Achtergrondverlichting - Thrustmaster T.16000M Manual De Instrucciones

Ocultar thumbs Ver también para T.16000M:
Tabla de contenido
Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 62
DE DIVERSE FUNCTIES VAN DE JOYSTICK
EXCLUSIEVE PRECISIETECHNOLOGIE:
"H.E.A.R.T™: HallEffect AccuRate Technology"
De T-16000M is uitgerust met technologie die garant staat voor ongeëvenaarde
nauwkeurigheid:
- Een magnetische 3D-sensor (Hall Effect) op de stick, met een resolutie van meer dan 268
miljoen waarden voor de X- en Y-as (16384 x 16384 waarden), terwijl de huidige
concurrerende systemen (zelfs de meest geavanceerde) slechts een resolutie bieden van
circa 1 miljoen waarden (1024 x 1024 waarden).
- Een magneet: geen wrijving, grenzeloos nauwkeurig en ongelooflijk snel reagerend.
- Spiraalveer op stick (2,8 mm): voor stevige, lineaire en vloeiende weerstand.

ACHTERGRONDVERLICHTING

Voor extra nauwkeurigheid hebben we er voor gezorgd dat er geen dode zone is als de stick
van de T-16000M in de middenstand staat. Om dit te benadrukken, krijgt het
middengedeelte een groene achtergrondverlichting zodra de stick wordt bewogen (hoe
minimaal die beweging ook is). De achtergrondverlichting wordt uitgeschakeld na 3
seconden inactiviteit, wanneer de stick is teruggebracht naar de middenstand.
THROTTLE
De joystick heeft een throttle (5) die uitermate geschikt is om gas te geven in games.
ROERFUNCTIE
De joystick heeft een roerfunctie (4) die correspondeert met de pedalen in een vliegtuig
waarmee het roer wordt bediend om het vliegtuig om de verticale as te kantelen (een bocht
naar links of rechts maken).
Deze roerfunctie is beschikbaar op de joystick door de stick naar links of rechts te draaien.
MULTIDIRECTIONELE POINT-OF-VIEW-HAT-SWITCH
De joystick heeft een "Point Of View"-hat-switch (2) waarmee u in één keer een overzicht
krijgt van alles wat zich rondom het vliegtuig afspeelt (als deze functie is ingeschakeld in de
game). Als u deze functie wilt gebruiken, hoeft u alleen maar in het setup-menu van de
game de verschillende views (links, rechts, naar voren, naar achteren) op de richtingen van
de Point-of-View-hat-switch te programmeren.
De "Point Of View"-hat-switch kan desgewenst ook voor andere functies worden gebruikt,
bijvoorbeeld om te schieten.
2/12
Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido