F. Después de impulsar la tecla de CODE, si conoce el código de
Función relacionada con la Programación de patrón, ingrese el
número de tres dígitos, pero si no, mueve al menú "001:
SEC_ORG" con el uso de la tecla de Dirección
de pulsar la tecla de ENTER
otra vez.
G. Después de pulsar la tecla de JUMP, mueve a la coordenada de un
punto arbitrario que pasa el circulo (por ejemplo, X : -0100, Y :
00000) con el uso de la tecla de Dirección y pulse la tecla de PNT
SET.
H. Si pulsa la tecla de EXE, la máquina opera los datos de patrón y la
placa de almacenamiento mueve según los datos operados.
I. Después de impulsar la tecla de CODE, si conoce el código de
Función relacionada con la Programación de patrón, ingrese el
número de tres dígitos, pero si no, mueve al menú "010: Circle" con
el uso de la tecla de Dirección
ENTER
, y luego pulse la tecla de ENTER
J. Con el uso de la tecla de Digito ingrese la longuitud de puntada y
pulse la tecla de ENTER
3mm ingrese [0][3][0]).
K. Con el uso de la tecla de Dirección mueve a la coordenada del
segundo punto arbitrario (por ejemplo, X :-0300 Y : 00200) y
pulse la tecla de PNT SET. De misma manera, mueve a la
coordenada de otros tres puntos que pasan el circulo (por ejemplo,
X : -0500 Y : 00000) y pulse la tecla de PNT SET. En este
momento, cada vez pulsada la tecla de PNT SET se incrementa el
número en la vista.
42
, después
, y luego pulse la tecla de ENTER
, después de pulsar la tecla de
otra vez.
(por ejemplo, para fijar la longuitud en
< F u n c t i o n C o d e >
0 0 1 : S E C _ O R G
0 0 2 : P A U S E
0 0 3 : E M P T Y
0 0 4 : J U M P
X : - 0 1 0 0
Y : 0 0 0 0 0
N : 0 0 1
J U M P
X : - 0 1 0 0 A N : 0 0 0 5 6
Y : 0 0 0 0 0 A
F u n c t i o n C o d e ?
< F u n c t i o n C o d e >
0 1 0 : C I R C L E
0 1 1 : J U M P
S P D
0 1 2 : S T I
S P D
0 1 0 : C I R C L E
W I D T H : 0 3 0 [ 0 . 1 m m ]
0 1 0 : C I R C L E
X : - 0 5 0 0
Y : 0 0 0 0 0
N : 0 0 2
<
N O N E
<