Klarfit Dartomat Manual De Instrucciones página 63

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G17 – Score Color (100, 200, 300, 400, 500)
Al principio de esta variación, cada jugador lanza un dardo para elegir su
bloque/color (#20 color o #1 color). El jugador debe volver a lanzar su dardo si
da en blanco.
Cada jugador debe tratar de dar en los segmentos de su color hasta llegar a
la puntuación final (100, ..., 500). Solo se cuentan los lanzamientos que han
alcanzado el color o el blanco. El primer jugador que llegue a la puntuación
final gana.
G18 – Bonus Color (100,200,300,400,500)
Se juega con el mismo principio que el G17 (Score Color), con la diferencia
de que los lanzamientos que alcanzan el color del oponente se conceden al
oponente. El primer jugador que alcance o supere la puntuación final gana el
juego.
G19 – Correctional Color (100, 200, 300, 400, 500)
Se juega con el mismo principio que el G18 (Bonus Color), con la diferencia de
que los lanzamientos que alcanzan el color del oponente se restan al jugador
que lanzó el dardo. El primer jugador que alcance o supere la puntuación final
gana el juego.
G20 – No Score Color (003, 004, 005, 006, 007)
Se juega con el mismo principio que el G17 (Score Color), con la diferencia de
que el número de «vidas» se establece al principio (003, ..., 007). El jugador que
aún tiene vidas gana el juego.
G21 – Free Dart Color (005, 010, 015, 020)
Se juega con el mismo principio que el G17 (Score Color), con la diferencia de
que el número máximo de lanzamientos se establece al principio (005, 010,
015 o 020). El jugador con la puntuación más alta gana.
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