Règles Des Jeux - Klarfit Dartomat Manual De Instrucciones

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RÈGLES DES JEUX
G01 – Count Down
Dans ce jeu, le comptage des points se fait sous forme d'un décompte (301
/ 501 / ... / 999). Les trois lancers de chaque joueur sont comptés à chaque
tour et sont soustraits successive- ment au décompte total. Le premier joueur
à atteindre exactement le chiffre 0 gagne la partie. Cela signifie que si un
joueur obtient un nombre plus élevé que le nombre à atteindre (pour arriver
exactement à 0), les points ne seront pas comptabilisés. Pour complexifier la
partie, il est possible d'utiliser la fonction DOUBLE. Avec cette variante, le
début et la fin de la partie constituent un plus défi plus relevé.
Double In : le décompte de la partie commence seulement lorsque la
fléchette atteint un dou- ble. Les points marqués préalablement ne sont
pas comptabilisé.
Double Out : pour terminer la partie, le joueur doit atteindre un double,
qui permet de dé- compter ses points actuels pour arriver exactement à 0.
S'il reste 1 point au joueur, ou si le chiffre 0 est dépassé, le tour du lanceur
ne sera pas comptabilisé.
Double In/Out : les deux variantes sont combinées
G02 – Count Down Team
Une variante en équipes (2 équipes) de G01. Le joueur qui permet à son équipe
d'atteindre 0 points fait gagner l'équipe.
G03 – Count Up
Choisir le score à atteindre parmi les variantes proposées (100, 200, ...,
900). Chaque lancer compte. Le joueur qui atteint ou dépasse le score final
sélectionné gagne la partie.
G04 – Standard Cricket (E00, E20, E25)
Le but est de toucher tous les segments entre 15 et 20 ainsi que le bullseye.
E00 : il est possible de frapper les segments dans le désordre.
E20 : il faut atteindre les segments 20 à 15 dans l'ordre décroissant, puis
toucher le bullseye.
E25 : il faut d'abord atteindre le bullseye, puis toucher les segments de 15
à 20 dans l'ordre croissant.
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