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Dartomat
Dartscheibe
Dartboard
Diana electrónica
Cible de fléchettes
Bersaglio per freccette
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Resumen de contenidos para Klarfit Dartomat

  • Página 1 10029495 10029496 Dartomat Dartscheibe Dartboard Diana electrónica Cible de fléchettes Bersaglio per freccette...
  • Página 51: Datos Técnicos

    Estimado cliente: Le felicitamos por la adquisición de este producto. Lea atentamente el siguiente manual y siga cuidadosamente las instrucciones de uso con el fin de evitar posibles daños. La empresa no se responsabiliza de los daños ocasionados por un uso indebido del producto o por haber desatendido las indicaciones de seguridad.
  • Página 52: Indicaciones De Seguridad

    INDICACIONES DE SEGURIDAD • Este manual de instrucciones tiene como objetivo familiarizarle con el funcionamiento del aparato. Conserve este manual para poder consultarlo en caso de necesidad. • Con la compra de este producto obtiene dos años de garantía en caso de defecto o avería provocados por un uso normal del aparato.
  • Página 53: Montaje

    Piezas pequeñas/partes del embalaje ADVERTENCIA ¡Riesgo de asfixia! Mantenga las piezas pequeñas (p.ej. tornillos y otro material de montaje, tarjetas de memoria) y las partes del embalaje fuera del alcance de los niños para evitar que se atraganten. No permita que los niños pequeños jueguen con el plástico.
  • Página 54 Suspensión Monte los dardos: Caña Punta blanda Barril...
  • Página 55: La Diana

    LA DIANA TECLAS DE CONTROL El panel de control se compone de 6 botones, 1 pantalla y 1 altavoz integrado. Pulse este botón para encender/apagar el aparato y para elegir el modo de juego en el menú de la GAME / POWER pantalla.
  • Página 56 Antes del juego: Pulse varias veces este botón para configurar el número de jugadores (player) PLAYER / o el nivel de dificultad si juega contra la máquina CYBERMATCH / (cybermatch) (C1: profesional, C2: experto, MISS C3: avanzado, C4: intermedio, C5: principiante). Durante el juego: Pulse este botón si falla (miss) para deducir los tiros restantes.
  • Página 57: Lista Del Juego Y Variantes

    LISTA DEL JUEGO Y VARIANTES Núm. Juego Opciones Count Down ü 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 Count Down Team ü 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 Count Up ü 100 ~ 900 Standard Cricket ü E00, E20, E25 П00, П20, П25 No Score Cricket ü...
  • Página 58: Reglas Del Juego

    REGLAS DEL JUEGO G01 – Count Down En este juego, el número inicial (301 / 501 / … / 999) se cuenta hacia atrás. Los tres lanzamientos de cada jugador se suman en cada ronda y son restados sucesivamente de la puntuación inicial. El primer jugador en alcanzar exactamente 0 gana el juego.
  • Página 59 Cada segmento se «abre» en cuanto un jugador le da tres veces. En el momento en que todos los jugadores han dado en el segmento tres veces, está «cerrado». El jugador que «abra» un segmento es el «dueño» de ese segmento y puede acumular puntos dando en ese segmento hasta que el segmento sea cerrado por los otros jugadores.
  • Página 60 G07 – Killer Cricket (H00, H20, H25) Funciona con el mismo principio que «No More Cricket», pero con una diferencia: cuando un segmento se ha cerrado, el jugador tiene la opción de bloquear el lanzamiento del oponente dando en el mismo segmento de nuevo.
  • Página 61 G11 – Shang Hai (101, 105, 110, 115) • Variante 101: se debe dar en los segmentos en el orden 1 - 20 y, al final, en el blanco. • Variante 105: se debe dar en los segmentos en el orden 5 - 20 y, al final, en el blanco.
  • Página 62 G14 Legs Over (003, 005, 007, 009, 011, 013, 015, 017, 019, 021) Las variantes (3, 5, ..., 21) representan las «vidas» de los jugadores. Cada jugador comienza con el número de «vidas» establecido por la variante. El ordenador muestra al jugador A un número de puntos que debe alcanzar o superar en tres tiros.
  • Página 63 G17 – Score Color (100, 200, 300, 400, 500) Al principio de esta variación, cada jugador lanza un dardo para elegir su bloque/color (#20 color o #1 color). El jugador debe volver a lanzar su dardo si da en blanco. Cada jugador debe tratar de dar en los segmentos de su color hasta llegar a la puntuación final (100, ..., 500).
  • Página 64 G22 – Shooting I Cada jugador tiene tres lanzamientos por turno. El jugador con la puntuación más alta en una ronda consigue un punto. El primer jugador que consiga 7 puntos gana el juego. G23 – Shooting II Cada jugador tiene tres lanzamientos por turno. El jugador con la puntuación más alta en una ronda consigue un punto.
  • Página 65: Detección Y Resolución De Anomalías

    DETECCIÓN Y RESOLUCIÓN DE ANOMALÍAS ¿No hay corriente? Asegúrese de que la toma de corriente funciona y el cable de alimentación está conectado. ¿No se muestran los puntos? El juego actual está pausado o la diana eléctrica se encuentra en modo «Settings».
  • Página 66: Retirada Del Aparato

    RETIRADA DEL APARATO Si el aparato lleva adherida la ilustración de la izquierda (el contenedor de basura tachado) entonces rige la normativa europea, directiva 2012/19/UE. Este producto no debe arrojarse a un contenedor de basura común. Infórmese sobre las leyes territoriales que regulan la recogida separada de aparatos eléctricos y electrónicos.

Este manual también es adecuado para:

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