d o t 2 U s e r Ma n u a l
Version 1.3
Cue List:
Lista con más de una cue almacenadas en un ejecutor.
D
Dimmer Wheel (Rueda de Dimmer):
Rueda de dimmer situada a la derecha de la consola. Siempre asigna valores de dimmer a los aparatos
seleccionados.
DMX
(digital multiplex, DMX 512):
Protocolo de comunicación que conecta consolas de iluminación y diferentes aparatos.
Dirección (address) DMX:
Es la dirección de inicio que tienes en tu consola y aparatos. Establece la dirección DMX de un aparato en la
consola en la
Ventana Seleccionar Dirección
DMX.
DMX Channel (canal DMX):
Cada atributo de un aparato necesita uno (8bit) o dos (16bit) canales DMX. 512 canales DMX son un universo. Para
ver todos los canales de los ocho universos DMX disponibles abre la
vista
DMX.
DMX footprint:
Es un indicador de cuantos canales DMX necesita el tipo de aparato.
DMX universe (universo DMX):
Un universo DMX contiene 512 canales DMX. Puedes conectar un universo a un conector XLR.
DVI-D
(digital visual interface - digital):
Conexión para pantalla externa.
E
Effect (Efecto):
Manipula y crea cambios dinámicos de valores de atributos.
Encoder:
Las cuatro ruedas rotatorias bajo la pantalla 1 para controlar valores de atributos o desplazarte por las pantallas.
Ethernet:
Conexión de Red en tu consola mediante un conector Ethercon RJ45.
Executor (Ejecutor):
Botón y fader ejecutor en la consola y ejecutor en la
vista de playbacks
virtuales. Las cues se graban en ejecutores.
Executor Button (Botón Ejecutor):
Tecla física en la consola para ejecutar cues.
Executor Fader (Fader Ejecutor):
Fader físico en la consola para ejecutar cues.
Executor Time Master: (Ejecutor Master Time)
Sobrescribe los tiempos de Fade y on/off. Establece los tiempos de Delay a cero.
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