6.
Modos de venta
Cuando se enciende la máquina, se hace un chequeo inicial y, cuando este finaliza,
se muestra la hora en pantalla y la máquina está lista para aceptar monedas. El
crédito disponible se va mostrando en pantalla conforme se van introduciendo
monedas. La máquina aceptará solamente las monedas cuyo valor pueda devolver,
aceptará monedas hasta rebasar el precio máximo y siempre que la máquina tenga
producto.
El crédito se mantiene indefinidamente en display hasta que se realice una petición o
se pulse la tecla de recuperación. Si se produce una petición de venta y la máquina
tiene para devolver el cambio, realizará la venta, en caso contrario la máquina no
realizará la venta por agotado cambio.
i
Para otros tipos de venta ver el apartado OPCIÓN DE VENTA dentro de la
opción de CONFIGURACIÓN DE MÁQUINA.
Si la máquina funciona con billetero y está programada venta múltiple aceptará
billetes y monedas hasta alcanzar la recuperación máxima. En el resto de tipos de
venta funciona igual que las monedas, solo acepta billete si se puede recuperar su
valor con monedas.
7.
Modo de Programación.
Para entrar en el modo de programación, así como para salir del mismo, es necesario
pulsar el botón situado en la puerta de la máquina. Una vez que se ha accedido al
modo de programación, se pedirá el código necesario para acceder al nivel deseado y
se recorrerán las distintas opciones de programación utilizando el teclado, tal y como
se describe en el siguiente punto. Si durante 2 minutos no pulsamos una tecla, la
máquina saldrá automáticamente de programación para volver al estado de espera
sin crédito.
Para modificar el contenido de las opciones de programación, se utilizarán las teclas
de selección de la máquina y la tecla de recuperación. La tecla situada en el interior
de la máquina se utilizará, únicamente, para entrar y salir del modo de programación.
El uso de los mismos se debe hacer en el orden y forma descrita a continuación para
cada dirección.
Para todas las opciones de programación así como pasa la fijación del nivel de
acceso es necesario tener en cuenta la funcionalidad de las siguientes teclas:
-
TECLA 1: Tecla para incrementos en unidades del dígito que está siendo
introducido y en direcciones de programación
-
TECLA 2: Tecla para decrementos en unidades del dígito que está siendo
introducido y en direcciones de programación
-
TECLA 3 o TECLA OK: Tecla de validación de valor introducido, dirección
de programación seleccionada o código de nivel escogido.
-
TECLA CANCEL: Tecla de cancelación de valor numérico introducido y de
salida de la opción de programación seleccionada.
-
TECLA
programación.
Se diferencian dos niveles de operación para cada opción de programación, no
siendo obligatoria la existencia de todos ellos en cada opción.
MNP82ESV00
DE
PROGRAMACION:
Fecha:10/01/07 Rev.5
Tecla
para
entrada
y
salida
de
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