No enviar a no ser que todas las condiciones sean 0: el objeto de
bienvenida sólo se enviará si todos los objetos de condición valen "0".
No enviar a no ser que todas las condiciones sean 1: el objeto de
bienvenida sólo se enviará si todos los objetos de condición valen "1".
No enviar a no ser que al menos una de las condiciones sea 0: el objeto
de bienvenida sólo se enviará si al menos uno de los objetos de condición
vale "0".
No enviar a no ser que al menos una de las condiciones sea 1: el objeto
de bienvenida sólo se enviará si al menos uno de los objetos de condición
vale "0".
Objeto de bienvenida (1 bit): casilla para habilitar el envío de un valor de 1
bit (a través de "[General] Objeto de bienvenida") cuando se ejecuta la
función de objeto de bienvenida y se cumple la condición (si existe). El valor
deseado debe introducirse en el parámetro "Valor".
Objeto de bienvenida (escena): casilla para habilitar el envío de una orden
de ejecución de escena (a través de "[General] Escena: enviar") cuando se
ejecuta la función de objeto de bienvenida y se cumple la condición (si
existe). El valor deseado (de 1 a 64) debe introducirse en el parámetro
"Valor".
3.2.6 SALUDO DE BIENVENIDA
Tras habilitar "Saludo de bienvenida en la pantalla" desde la pestaña "General"
(sección 3.2.1), se incorpora una nueva pestaña al árbol de la izquierda. También se
añade el objeto de un bit "[General] Saludo de bienvenida" en la topología del
proyecto, para lanzar el mensaje de bienvenida cuando se reciba el valor "1".
Esta pantalla (Figura 34) contiene los siguientes parámetros:
Línea X: establece si el texto de la línea correspondiente vendrá predefinido
("Fijo") o dependerá del valor de un objeto ("Recibido de objeto de texto").
Si se selecciona "Fijo", aparece el siguiente parámetro:
Texto: cuadro de texto para introducir el texto deseado en la línea
correspondiente.
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Soporte técnico:
http://support.zennio.com
Z41 Pro / Lite / COM
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