Movimientos Ilegales; Jaque, Mate Y Nulo; El Sonido Y Los Efectos Luminosos; Los Niveles - LEXIBOOK ChessMan Classic Light Manual Del Usuario

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  • ESPAÑOL, página 11
usted pondrá al revés). Pulse la casilla de llegada y ponga la Dama sobre ella.
El ordenador supone que usted elegirá siempre una Dama para la promoción de sus peones. Si desea elegir una Torre, un
Alfil o un Caballo para la promoción de su peón, puede hacerlo modificando las posiciones (ver el párrafo XIX). El
ordenador, en cuanto a él, elegirá siempre una Dama para la promoción de sus propios peones.
VI. MOVIMIENTOS ILEGALES
Si intenta hacer un movimiento ilegal o imposible, oirá una señal de error indicándole que su movimiento no está autor-
izado y que el ordenador no lo ha tenido en cuenta.
Si intenta un movimiento ilegal o si intenta desplazar una pieza de su adversario, oirá simplemente la señal de error y verá
el signo de interrogación presentado en el tablero. Puede entonces continuar jugando y realizar otro movimiento en su
lugar.
Si oye la señal de error, y el ordenador le muestra una casilla iluminada, debe pulsar sobre la casilla indicada antes de
comenzar de nuevo el juego.
VII. JAQUE, MATE Y NULO
Cuando el ordenador anuncia jaque, emite un "bip" divertido y ilumina el piloto 'CHECK'. Los pilotos de todas las casillas
entre el rey y la pieza amenazadora se iluminan sucesivamente.
En caso de jaque mate, toca una pequeña melodía, y ilumina los pilotos CHECK y DRAW/MATE. Si el ordenador está en
situación de mate, los pilotos se iluminan permanentemente; si usted está en mate, los pilotos parpadean.
Si usted empata, el piloto DRAW/MATE se ilumina y todas las casillas alrededor del rey se iluminan, que es lo que indica
el nulo.
Si la misma posición se repite tres veces consecutivas o si 50 movimientos se han desarrollado sin toma o eliminación de
peón, el piloto DRAW/MATE se ilumina igualmente, pero usted puede continuar jugando si lo deseara.
VIII. SAVE/OFF
Cuando termine una partida, usted puede pulsar sobre NEW GAME para comenzar una nueva partida, o bien apagar el
ordenador pulsando la tecla SAVE/OFF. En realidad, el ordenador no esta completamente apagado. Se guarda en
memoria la posición en curso consumiendo un mínimo de corriente.
Dicho de otro modo, puede interrumpir en mitad de una partida, apagar el ordenador y volver a ponerlo en marcha más
tarde para continuar su partida. Esto significa igualmente que debe pulsar NEW GAME después de haber puesto en
marcha el ordenador si quiere comenzar una nueva partida.
IX. EL SONIDO Y LOS EFECTOS LUMINOSOS
Si prefiere jugar en silencio, pulse brevemente la tecla SOUND/COLOUR. Los efectos sonoros del ordenador se cortarán.
Para reactivar el sonido, pulse de nuevo en la tecla SOUND/COLOUR. El sonido se restablecerá cuando pulse la tecla
NEW GAME.
Si usted prefiere jugar sin los efectos luminosos en el tablero, pulse durante 3 segundos la tecla SOUND/COLOUR.
Puede volver a conectar los efectos luminosos pulsando de nuevo 3 segundos la tecla SOUND/COLOUR.
X. LOS NIVELES
El ordenador contiene 4 niveles organizados de la siguiente manera:
NIVEL
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0
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ESPERA DE RESPUESTA POR JUGADA
NORMAL
PRINCIPIANTE 1
PRINCIPIANTE 2
PRINCIPIANTE 3
PRINCIPIANTE 4
PRINCIPIANTE 5
5 secondos
10 secondos
30 secondos
1 minuto
3 minutos
10 minutos
30 minutos
2 horas
24 horas
MATE
MULTI MOVE
STYLE
AGRESIVO DEFENSIVO ALEATORIO
A1
C1
E1
A2
C2
E2
A3
C3
E3
A4
C4
E4
A5
C5
E5
A6
C6
E6
A7
C7
E7
A8
C8
E8
B1
D1
F1
B2
D2
F2
B3
D3
F3
B4
D4
F4
B5
D5
F5
B6
D6
F6
B7
D7
F7
B8
D8
F8
G1
G2
G3
G4
G5
G6
G7
G8
H1
H2
H3
H4
H5
H6
H7
H8
1
02/05/2007 10:03:33
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