Nota: antes de salir de memory en modo configuración deberemos colocar el icono que está señalado por el
puntero en la parte superior derecha de la ventana superior de la Pág. 24 en modo automático, es decir icono con
locomotora y mano. También es importante saber que cuando estamos en la ventana Ajustes avanzados para el
itinerario XX, podemos seleccionar el icono denominado Flanke (flanco o costado, en diferentes ventanas hay
apartados traducidos al castellano que se ha puesto Estado), el que está por defecto es
el de la figura del morro
delantero de la locomotora justo entrando en el contacto, seleccionando este icono cuando la locomotora entre el
principio del contacto de vía se producirá el Desencadenante, mientras que si pulsamos encima del existente
seleccionaremos esta figura
que representa la parte trasera de la locomotora saliendo del contacto, por tanto
hasta que la locomotora no salga de dicho contacto no se produce el Desencadenante; esto nos da la oportunidad
de poder decidir si queremos que el Desencadenante actúe en la entrada del contacto o bien a la salida de éste,
esto ocurrirá exactamente igual con los pulsadores, si pulsamos uno de ellos que este configurado con la
locomotora entrante, justo cuando se toquen las láminas del pulsador se producirá el Desencadenante, mientras
que si lo tenemos configurado con la locomotora saliente podemos tener aguantado el pulsador y hasta que no lo
soltemos no se producirá el Desencadenante (esta última selección es más segura puesto que la locomotora tiene
todo el tiempo de paso para hacer contacto y de esta forma podemos evitar algún trozo de tramo sucio que pudiera
producir un fallo). .
Encima de la tabla de direcciones tenemos el ejemplo del pulsador 1: entrada 9 pulsada con la salida 1= dirección
101 de dicho pulsador o su correspondiente contacto virtual en un posible teclado de pulsadores en el layout.
Para la prueba final recuperemos esta imagen
Imaginemos que tenemos montado en la matriz este conjunto de pulsadores, si ahora colocamos en la central la
ventana keyboard podremos comprobar que pulsando el botón verde el desvío que tenemos en la ventana y que
está denominado como "izquierdo" se coloca en recto (verde), mientras si pulsamos el botón rojo dicho desvío se
coloca en curva (rojo). También siguiendo estos ejemplos podemos ajustar un pulsador para que nos active una ruta
determinada colocando todas las señales luminosas y desvíos en posición para que podamos circular por ella.
Todas estas pruebas nos dan una idea de lo que podemos hacer con una matriz de pulsadores.
Finalmente os voy a dar otra idea, se trata de tener en layout el dibujo de una matriz de pulsadores usando el
símbolo de contacto. Una vez compuesto el dibujo en modo configuración y validado os quedará como el que veis
en la pantalla superior de la Pág. 26
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