Optimización de la comunicación
Reunir las señales del controlador
La lectura de las señales del controlador (véase la lista del apartado anterior) discurre
de la forma más rápida cuando dichas señales están reunidas en un grupo, por ejemplo:
si fueron definidas 100 señales, la máxima velocidad de lectura se alcanza juntándolas
en un grupo (p. ej. H0-H99). En caso de darse una transmisión de señal por partes
(p. ej. P104, H17, H45 etc.), la actualización tiene lugar de forma más lenta.
Cambio efectivo de bloque
Un cambio efectivo de bloque se lleva a cabo mediante la función de salto de bloque de
las teclas de función o mediante objetos de salto. Sólo es posible utilizar la señal de
indicación de la cabecera del bloque cuando el controlador deba forzar la activación de
otro bloque. Asimismo podrá utilizarse el registro de nueva indicación cuando el
controlador deba cambiar la indicación. Esto afecta menos a la comunicación que una
cantidad mayor de señales de indicación.
Paquetes de señales
La transmisión de señales entre el terminal y el controlador no tiene lugar al mismo
tiempo para todos los datos. En vez de esto, la información se distribuye en paquetes,
conteniendo así cada uno de ellos varias señales. El número de señales en cada
paquete depende del driver utilizado.
Para que la comunicación transcurra lo más rápido posible es necesario reducir al
mínimo el número de paquetes. Las señales agrupadas necesitan tan sólo un número
mínimo de paquetes. Sin embargo, una programación de este tipo no es siempre
posible. En tales casos aparecen intervalos entre dos señales. Un intervalo representa
la distancia máxima entre dos señales pertenecientes al mismo paquete. El tamaño de
los intervalos depende del driver utilizado.
Señal
interface de usuario
Utilización de bloques gráficos para la interface de usuario
Los bloques de texto han sido previstos esencialmente para la impresión de informes.
Son más lentos y necesitan más memoria que los bloques gráficos.
Utilización de efectos 3D para una interface de usuario expresiva
Mediante la combinación de objetos con márgenes y ángulos rectos en 3D es posible
obtener un diseño de gran calidad óptica. Para ello se simula la luz incidente desde el
ángulo superior izquierdo. De esta forma se generan sombras en los lados inferior y
derecho de los objetos resaltados así como en los lados superior e izquierdo en objetos
rebajados.
Instrucciones de funcionamiento – Terminal de usuario DOP11A
Instrucciones de funcionamiento – Terminal de usuario DOP11A
Funcionamiento y mantenimiento
Funcionamiento y mantenimiento
1
1
2
2
3
3
X
X
X
X
Uso
Generar un proyecto
Generar un proyecto
4
4
5
5
6
6
7
7
X
X
Intervalo
I
0 0
8
8
9
9
10
10
X
X
X
X
53572AES
6
6
49
49