El segundo bombo se ubica ahora bajo el primero, en el nicho de sonidos 2. En adelante,
→
podrá se accionado por el pad
De manera similar, mueva el "Snare Ektl A 1" hacia el pad 5:
1.
Haga clic en el nicho de sonido
2.
Mantenga presionado el ratón y arrastre hacia abajo. Cuando la línea de inserción se ubi-
que encima del otro redoblante, suelte el botón del ratón.
El primer redoblante está ubicado, ahora, encima del segundo, en el nicho de sonido 5.
→
En adelante, podrá se accionado por el pad
Tenga en cuenta que al cambiar la posición de un sonido, también cambiará el pad con el cual es
accionado. Se recomienda, por lo tanto, practicar bastante la nueva disposición para evitar confu-
siones.
3.3
Guardar el proyecto
Nuevamente, aconsejamos guardar regularmente el trabajo realizado. Así, podrá luego abrir
otro proyecto o cerrar MASCHINE para hacer una pausa. El proyecto se abrirá en el mismo es-
tado, la próxima vez que inicie el programa.
Para guardar un proyecto en el programa:
Presione [Ctrl] + [S] ([comando] + [S] en macOS) para guardar el proyecto.
►
Para guardar un proyecto en el controlador:
Presione
SHIFT
+
SAMPLING
►
3.4
Resumiendo
En este tutorial, usted aprendió a:
▪ Abrir un proyecto empleando el buscador (tanto desde el controlador como desde el progra-
ma).
2
del controlador.
3
conteniendo el "Snare Ektl A 1".
5
del controlador.
para guardar el proyecto.
Armar un juego de percusión propio
MASCHINE MIKRO - Primeros pasos - 56
Guardar el proyecto