en la llegada. Por lo tanto pasará automáticamente al inicio de la prueba
sucesiva.
Simplemente todo lo que debe hacer para recuperar la prueba precedente
es presionar
FLECHA ARRIBA
Este lo llevará a la prueba corriente, pero en la parte baja del display
aparecerá el anticipo (el largo anticipo) causado por la pulsada accidental.
Si bien no será necesaria ninguna ulterior acción (el tiempo de salida no
vendrá sobrescrito hasta que pulse nuevamente en correspondencia del
real paso), puede asimismo cancelar la pulsada errada con
Programación de carreras complejas
En esta sección vienen descriptos los procedimientos para programar
carreras complejas, comprendidas también pruebas compenetradas.
Pru e bas com pe ne tra das
El orden en el cual las pruebas deben aparecer en la programación es
siempre el orden cronológico en el cual terminan.
En otras palabras, mirando la programación en modo
sus inicio) deben aparecer en el exacto orden cronológico previsto por la
tabla de marcha de la manifestación.
Por ejemplo, podemos tener dos PC compenetradas, ambas a entrada
libre, que terminan en dos posicione diversas (las dos soluciones
propuestas a continuación son plausibles; será la tabla de marcha la que
indicará aquella gráficamente correcta):
ƒ»IPC 1 Ç
IPC 2 ÉÇ
PC
PC
ƒ»IPC 1 Ç
IPC 2 ÉÇ
PC
PC
La carrera
.
1 ÆÉ
2
Æ
2 ÉÆ
1 Æ
LIST
Caso A:
la PC1 termina antes que la PC2.
Caso B:
la PC1 termina después de la PC2 aún
cuando se inicia antes que ella
español
.
ANULA
, las pruebas (y/o
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