Commandes De Lecture Et D'enregistrement - Akai Professional MPC X Guia De Inicio Rapido

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Commandes de lecture et d'enregistrement

34. Play : Cette touche permet de lancer la lecture de la séquence à partir de la position du curseur audio.
35. Play Start : Cette touche permet de lancer la lecture de la séquence à partir du début.
36. Stop : Cette touche permet d'arrêter la lecture.
37. Rec : Cette touche permet de préparer la séquence pour l'enregistrement. Appuyez sur Play ou Play Start pour
lancer l'enregistrement. L'enregistrement de cette façon (plutôt que d'utiliser la fonction Overdub) supprimer les
événements de la séquence. Une fois que la séquence a joué une fois durant l'enregistrement, la fonction
Overdub sera activée.
38. Overdub : Cette touche permet d'activer la fonction Overdub, à partir de laquelle vous pouvez enregistrer des
événements de note dans une séquence sans écraser les événements de note enregistrés précédemment. La
fonction Overdub peut être activée avant ou pendant l'enregistrement.
39. </> (Event |</>|) : Ces touches permettent de déplacer le curseur audio vers la gauche/droite, un pas à la fois.
Maintenir la touche Locate enfoncée puis appuyer sur une de ces touches permet de déplacer le curseur audio
sur l'événement précédent/suivant dans la grille de séquence.
40. <</>> (Start/End) : Ces touches permettent de déplacer le curseur audio vers la gauche/droite, une mesure à la fois.
Maintenir la touche Locate enfoncée puis appuyer sur une de ces touches permet de déplacer le curseur audio
au début ou à la fin de la grille de séquence.
41. Locate : Maintenir cette touche enfoncée permet d'accéder aux fonctions secondaires des touches </> et <</>>
(c.-à-d., Event |</>| et Start/End, respectivement).
42. Erase : Lors de la lecture d'une séquence, maintenir cette touche enfoncée tout en appuyant sur un pad permet
de supprimer l'événement de note pour ce pad à la position de lecture actuelle. C'est une façon rapide de
supprimer des événements de note de votre séquence sans avoir à arrêter la lecture.
43. Tap/Master : Cette touche peut être enfoncée au rythme du tempo désiré afin d'entrer un nouveau tempo (BPM)
dans le logiciel.
Maintenir la touche Shift enfoncée puis appuyer sur cette touche permet de définir si la séquence sélectionnée
suit son propre tempo (la touche devient ambre) ou un tempo maître (la touche devient rouge).
Commandes de niveau et des entrées et sorties
44. Gain 1/2 : Ces boutons permettent de régler le gain des signaux audio entrant des entrées Input 1/2 du panneau
arrière ou des entrées Inst ½ du panneau avant. Utilisez les commutateurs Rear/Front sous les boutons pour
définir l'entrée. Utilisez les vumètres afin de vérifier les niveaux d'enregistrement. Soyez prudent lorsque vous
réglez ce bouton à des niveaux élevés, cela pourrait causer de la distorsion.
45. Rear/Front : Chaque commutateur permet de définir si le bouton Gain 1/2 situé au-dessus commande le gain
du signal d'entrée sur le panneau arrière (Input 1/2) ou sur le panneau avant (Inst 1/2).
46. +48V : Ce commutateur permet d'activer et de désactiver l'alimentation fantôme des entrées Input 1/2.
Lorsqu'elle est activée, l'alimentation fantôme fournit +48 V aux deux entrées. Veuillez noter que la plupart des
microphones électrodynamiques ne nécessitent pas d'alimentation fantôme, alors que les microphones à
condensateur en ont besoin. Veuillez consulter la documentation fournie avec votre microphone pour savoir si
vous devez utiliser l'alimentation fantôme.
47. 3/4 Rec Gain : Ce bouton permet de régler le gain des signaux entrant des entrées Input 3/4 du panneau arrière.
Utilisez les vumètres afin de vérifier les niveaux d'enregistrement. Soyez prudent lorsque vous réglez ce bouton
à des niveaux élevés, cela pourrait causer de la distorsion.
48. Master : Ce bouton permet d'ajuster le volume des sorties Main L/R.
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