7. Caixas de atributo para ajuste manual do eixo
Nesta área, você pode inserir dados primários para configurar uma área de inatividade,
curvatura, saturação de alcance ou saturação física. Este procedimento é útil para quem já tem
os dados dos parâmetros desejados ou pode obtê-los através de outra fonte como, por exemplo,
de uma publicação no fórum indicando como definir a curva de resposta para um F/A-18F.
8. Ajuste da área de inatividade
O controle deslizante de área de inatividade permite que você ajuste a área de inatividade
em torno do ponto central do eixo atualmente selecionado.
9. Controle deslizante de ajuste da curvatura do eixo
Reduz o alcance de um eixo. Em vez de permitir valores de 0 a 65555, por exemplo,
o eixo pode ser reduzido para permitir valores de 300 a 62555.
10. Perfis predefinidos
Foi incluído no software um conjunto de curvas pré-definidas que você pode selecionar.
Essas curvas facilitam a escolha de quem não deseja criar suas próprias curvas. Existem dois
tipos diferentes de curvas disponíveis:
1. Curvas J – essas curvas apresentam um único ponto de manipulação, tornando-as ideais
para manetes
2. Curvas S – essas curvas apresentam dois pontos de manipulação, tornando-as ideais
para configurar os eixos X e Y.
11. Botão Aplicar
Este botão permite salvar a curva que está sendo manipulada no eixo selecionado. Após ter
sido salvo, o eixo realizará as funções definidas em todos os jogos, até que o eixo seja ajustado
e salvo novamente ou que o botão Redefinir seja usado.
12. Botão Desfazer
Este botão faz com que as curvas de resposta do eixo selecionado atualmente voltem para
o estado padrão.
Essa função pode ser útil ao experimentar novas curvas e áreas de inatividade.
e botões giratórios.
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