Efectos De Pedal2; Efectos De Reverb - VOX Amplification VT100X Manual De Usuario

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Idiomas disponibles
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3 . OVERDRIVE
Permite modelar un pedal de saturación muy conocido en un cuadro verde;
la notable calidez de su sonido lo ha convertido en un efecto atemporal.
Mando
Parámetro
VALUE 1
GAIN
Ajusta el volumen de distorsión (boost).
VALUE 2
TONE
Ajusta el tono.
4 . DISTORTION
Se trata de una unidad de distorsión clásica fabricada en Japón en un
cuadro naranja.
Mando
Parámetro
VALUE 1
GAIN
Ajusta el volumen de distorsión (boost).
VALUE 2
TONE
Ajusta el tono.

Efectos de PEDAL2

1 . FLANGER
Permite modelar un "flanger" analógico realmente clásico que está
asociado con un gran guitarrista actual considerado por muchos como
"el padrino del tapping con dos manos".
Botón/Mando Parámetro
TAP
SPEED
Ajusta la velocidad de modulación.
VALUE 1
SPEED
Ajusta la velocidad de modulación.
VALUE 2
DEPTH
Ajusta la profundidad de modulación.
2 . PHASER
Permite modelar un "phaser" analógico famoso en una caja naranja.
Botón/Mando
Parámetro
TAP
SPEED
Ajusta la velocidad de modulación.
VALUE 1
SPEED
Ajusta la velocidad de modulación.
VALUE 2
RESONANCE Ajusta la cantidad de resonancia.
Efecto
Efecto
Efecto
Efecto
- 50 -
3 . TREMOLO
Permite modelar el aclamado circuito de trémolo integrado en un
amplificador americano clásico.
Botón/Mando Parámetro
TAP
SPEED
Ajusta la velocidad de modulación.
VALUE 1
SPEED
Ajusta la velocidad de modulación.
VALUE 2
DEPTH
Ajusta la profundidad de trémolo.
4 . DELAY
Permite modelar un famoso eco de cinta analógico. Originalmente, el eco
se creaba utilizando un cabezal por el que pasaba una cinta, y el tiempo
de retardo se especificaba cambiando la velocidad del motor.
Botón/Mando Parámetro
TAP
TIME
Ajusta el tiempo de retardo.
Ajusta la cantidad de sonido con retardo
VALUE 1
LEVEL
que se mezcla.
VALUE 2
FEEDBACK Ajusta la cantidad de retroalimentación.

Efectos de REVERB

Ajuste la cantidad de sonido de reverberación que se mezcla con el mando
VALUE 1 y la duración de la reverberación con el mando VALUE 2.
1 . ROOM
Este tipo de reverberación simula una sala típica que contiene numerosos
reflejos antiguos.
2 . SPRING
Simula la reverberación de muelle que incorporan muchos amplificadores
de guitarra.
3 . HALL
Permite modelar la reverberación y el eco de una sala de conciertos grande.
4 . PLATE
Permite modelar una unidad de reverberación de placa clásica que se
suele emplear en estudios de grabación.
Efecto
Efecto
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