Programmazione; Menú Di Programmazione Gioco - Favero Console Display 24M Manual Del Usuario

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Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

Annullamento di un'operazione
Con il tasto '
BACK'
operazione fatta su tutte le indicazioni (punteggi,
periodi, falli, time out, possesso) ma NON
VIENE MODIFICATO il tempo del cronometro.
Si possono annullare al massimo le ultime 3
assegnazioni.
Inizio di un nuovo Allenamento
Il tasto '
NEW TRAINING'
_
a funzionare solo come timer per l'allenamento,
escludendo la gestione di: punteggi, falli, time-
out, periodi e possesso. Viene solo visualizzato
il tempo di azione o di pausa ed il numero di cicli
Azione/Pausa eseguiti.
Per far iniziare una sessione di allenamento,
premere il tasto '
NEW TRAINING'
'
START STOP TIME'
_
_
conteggio del tempo. Per impostare il tempo di
azione, di pausa ed il numero di cicli, vedere il
capitolo 'Programmazione'.
Segnali acustici
Con il tasto '
SOUND
segnale acustico.
Se il suono automatico allo scadere del tempo è
disabilitato (vedere capitolo 'Programmazione')
sul display della console compare un " " davanti
al cronometro.
COLLEGAMENTO DEI TABELLONI
Per collegare la console al tabellone usare
l'apposito cavetto telefonico in dotazione al
tabellone; inserire un connettore del cavetto
nella porta "OUT1" (o "OUT2"), posta sul retro
della console, e l'altro connettore nella
corrispondente porta d'ingresso del tabellone.
Sono collegabili fino a 4 tabelloni che, posti in
posizioni diverse, migliorano la visibilità al
pubblico e agli atleti.

PROGRAMMAZIONE

Selezione Lingua
Premere il tasto '
PROG
+
-
poi i tasti '
'
e '
'
preferita.
PROG
Ripremere '
programmazione della lingua.
Il tabellone può trovarsi nel modo di
funzionamento come GIOCO, dopo aver
premuto '
NEW GAME',
_
A L L E N A M E N T O , d o p o a v e r p r e m u t o
NEW TRAINING'
_
'
. A seconda dell'ultimo modo
si annulla l'ultima
predispone la console
_
e poi il tasto
per far partire/arrestare il
' si aziona manualmente il
#
per 2 secondi e
IN-OUT'
per selezionare la lingua
per terminare la
IN-OUT'
oppure nel modo
di funzionamento selezionato, entrando in
programmazione col tasto '
accedere e modificare solamente i parametri
che interessano tale tipo di funzionamento.
Premere il tasto '
PROG
uscire dalla programmazione.
+
Usare i tasti ' ' e ' ' per modificare il valore del
parametro visualizzato e tenerli premuti per
variare velocemente. Usare il tasto '
passare al parametro successivo.
Menù di programmazione GIOCO
[ "PROGRAMMAZIONE GIOCO" ]
Time-1: MINUTI
Definisce i minuti di gioco del TIME-1.
+
-
Usare i tasti '
'
e ' ' per cambiare il valore. Tenerli
premuti per variare velocemente.
NEXT
Premere '
' per passare al parametro
successivo o '
PROG
programmazione.
Time-1: SECONDI
Definisce i secondi di gioco del TIME-1.
Time-2: MINUTI
Definisce i minuti di gioco del TIME-2.
Time-2: SECONDI
Definisce i secondi di gioco del TIME-2.
Conteggio:
[Avanti, Indietro]
Definisce se il conteggio del tempo avviene in
avanti o all'indietro.
Ultimo min. 0.1s:
Decimi di secondo nell'ultimo minuto di gioco.
Permette di abilitare [Si] o disabilitare [No] la
visualizzazione dei decimi di secondo nell'ultimo
minuto di gioco del conteggio a ritroso; i secondi
al posto dei minuti e i decimi al posto dei
secondi.
Visualizz. punti:
Permette di abilitare [Si] o disabilitare [No] la
visualizzazione dei punteggi; funzione utile in
alcuni sport o in situazioni che non richiedono
tale visualizzazione.
Visualizz. tempo:
Permette di abilitare [Si] o disabilitare [No] la
visualizzazione del cronometro; funzione utile in
alcuni sport o in situazioni che non richiedono
8
ITALIANO
PROG
IN-OUT'
per entrare e per
IN-OUT'
-
NEXT'
[da 0 a 99]
per terminare la
IN-OUT
'
[da 0 a 59]
[da 0 a 99]
[da 0 a 59]
[Si - No]
[Si - No]
[Si - No]
si può
per
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