Español; Instrucciones Técnicas; Alimentación; Funcionamiento - Favero Console Display 24M Manual Del Usuario

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ESPAÑOL
Console Display 24M
art. 358
INSTRUCCIONES TÉCNICAS
ALIMENTACIÓN
Para la alimentación eléctrica suministrada por
la red
, usar el alimentador (100-240Vac) en
dotación.
Para la alimentación con batería
12V opcional (Art. 828). La duración normal de
la batería es
aproximadamente
Es aconsejable recargarla con el carga baterías
específico (Art. 829):
descargada ya que se deteriora.

FUNCIONAMIENTO

La
Console Display 24M
_
remoto de varios tableros
deporte, tales como:
¨
art. 344D > PLAY20-V
¨
art. 350D > PLAY20-C
¨
art. 345D > PLAY30-V
¨
art. 351D > PLAY30-C
¨
art. 355D > PLAY40.
El acoplamiento es ideal para muchos deportes
tales como: baloncesto, voleibol, futbolito, polo
acuático, balonmano, kick-boxing, tenis de
mesa, etc. Además es indicado para los
deportes o los entrenamientos que se
desarrollan con secuencias de Acción/Pausa
como el boxeo, el taekwondo, el spinning, etc.
Encendido y apagado
Encender y apagar con la tecla '
Cuando está apagado, permanece el letrero
"
OFF
" en el display de la consola para indicar la
presencia de la tensión de alimentación.
Visualizaciones
En el display de la consola son visualizadas las
siguientes indicaciones: cronómetro, turno y
posesión, tanteos, faltas/sets, time-out; son
visualizadas en el tablero, todas o algunas,
según el tipo de tablero.
Inicio de un nuevo partido/encuentro
Para iniciar un nuevo partido/encuentro
presionar la tecla '
NEW GAME
, usar la batería
de 180 horas.
no dejar la batería
_
permite el control
electrónicos multi-
ON OFF
_
'.
_
'. Esto provocará
la puesta en cero de todas las visualizaciones.
Carga del tiempo del partido/encuentro
Las teclas '
Load TIME-1
cargan tiempos de duración diferentes para
controlar el tiempo de competición y el tiempo
de pausa (o suplementar) de un encuentro.
Para modificar tales tiempos y para establecer
la modalidad de la cuenta hacia A
revés
, ver el capítulo 'Programación'. En la
modalidad de cuenta hacia adelante, antes que
el cronómetro se predisponga en cero, se
visualiza por 2 segundos el tiempo final de
llegada.
Puesta en marcha y detención del cronómetro
La tecla '
START STOP TIME
_
marcha, detener y recomenzar la cuenta del
tiempo.
Cuando vence el tiempo establecido, se
produce el sonido que indica el final (se
habilitado).
Cuando la cuenta es al revés es posible habilitar
la visualización de los décimos de segundo
durante el último minuto de competición (útil
para baloncesto, polo acuático, ...).
Asignación de los tanteos
Con las teclas '
+1
tanteos por el valor indicado en las teclas
mismas. Con la tecla ' ' se disminuye el tanteo
en una unidad.
Asignación de faltas, sets y otros
Con la tecla '
incrementa la respectiva cifra; después del 9
esta se apaga y luego comienza nuevamente
desde cero. Para apagarla inmediatamente,
mantener presionada la tecla por 1 segundo,
presionarla nuevamente para encenderla (en
cero).
Asignación de los time-out
Con la tecla '
TIME OUT
en secuencia, y apagar los puntos luminosos
correspondientes a los time-out por equipo.
Asignación de la posesión de la pelota
Con la tecla '
alternativamente el punto que indica la posesión
de la pelota (o el turno); para apagarlo,
mantener presionada la tecla por 1 segundo.
Asignación de los tiempos
Con la tecla 'PERIOD' se incrementa la cifra que
indica el número de tiempos (periodos) de
13
_
' y '
Load TIME-2
delante
_
' permite poner en
', '
+2
', '
+3
' se incrementan los
-1
FOULS SETS OTHER
_
_
_
' es posible encender,
POSSESSION
' se enciende
_
'
o A
l
' se
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