Manöverelement Control Unit; Kodning/Programmering Av Bilarna Till Respektive Handkontroll; Förberedelse För Start; Växelfunktion - Carrera MIX ’N RACE VOLUME 3 Instrucciones De Uso

Tabla de contenido
Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 25
Manöverelement Control Unit
4
3
5
6
PÅ-/AV-brytare
1
Brytare för tankfunktion
2
Startknapp för tävlingsstart/bekräftelseknapp
3
för programmering
Knapp för Pace Car / Avbryt programmeringen
4
Knapp för inställning av grundhastigheten
5
Knapp för inställning av bromsverkan
6
Knapp för inställning av tankinnehållet
7
Programmeringsknapp för bilar
8
Allmänna upplysningar om användningen
En del knappar har flera funktioner. Vissa funktioner ställs in via
knappkombinationer. All programmering kan avbrytas med knapp
4
"ESC/PACE CAR". Utförligare information hittar du nedan.
Kodning/programmering
av bilarna till
respektive handkontroll
2
1
1
2
7
1x
8
3
4
Ställ bilen som ska kodas på bilbanan och koppla på Control Unit.
Tryck på knappen "Code"
8
, en gång, bild
tänds, bild
. Tryck därefter en gång på växelknappen på motsva-
2
rande handkontroll, bild
.
3
Vid bilar med belysning börjar lamporna blinka och på Control Unit
tänds lysdioderna 2-4 efter vartannat. När kodningen är klar lyser
lysdioden i mitten permanent (bild
). Nu har bilen programmerats
4
till handkontrollen.
Upplysning: Vid denna typ av kodning får bara bilen som ska ko-
das befinna sig på banan.
Förberedelse för start
1
2
4
5
Detta Carrera DIGITAL 124-fordon är optimalt avstämt till Carrera
rälssystem 1:24.
+
Optimalt slipskoläge:
1
2
För en god och kontinuerlig körning skall man sprida änden på
släpskon lätt
och böja den mot rälsen enligt bild
1
släpskons ände som skall ha kontakt med rälsen. Vid slitage kan
man skära av änden något. Rälsen och släpskon bör då och då
rensas från damm och friktionsmaterial.
Vid körning kann små fordonsdelar lossna, som t.ex. spoiler eller
spegel, vilka måste vara så konstruerade för att likna originalet.
För att undvika detta kann du skydda dem vid körning genom att
avlägsna dem.
56
Starten är ogiltig och loppet måste startas
o m .
1
2
1
7
8
2
1
Se till att fordonets styrköl sitter i spåret och att dubbels
släpskorna har kontakt med den strömförande skenan. Ställ fordo-
nen på anslutningsskenan.
Vid byte av fil måste man hålla knappen på handreglaget
2
tryckt så länge tills fordonet har kört över växeln.
3 sec.
; den första lysdioden
1
STOP
En bil som programmerats med handdosan måste stå stilla i minst
3 sek. på banan innan belysningen slår på eller av när du trycker på
växlingsknappen.
OBS:
Gäller endast för modeller med fordonsbelysning
Kodning/programmering av
3
2
1
6
7
3
. Det är bara
2
5
100
50
0
Ställ bilen som ska kodas på banan vid påkopplad Control Unit och
tryck på knappen "Code"
derna på Control Unit lyser, bild
Växelfunktion
4
3
5
6
Belysning på/av
Autonomous Car
1
2
4
2x
8
4
5
4
5
150
SPEED
200
+
CLICK
250
300
8
2 gånger, bild
. De första två lysdio-
1
. Tryck nu på växelknappen på
2
handkontrollen, bild
; lysdioderna 3-5 tänds nu efter vartannat.
3
Vänta tills lysdioden i mitten lyser igen, bild
Handreglerstößel und bringen Sie das Fahrzeug auf die gewünsch-
te Geschwindigkeit. Aktivera spaken på handkontrollen och accele-
rera bilen till önskad hastighet. Tryck på växelknappen, bild
när önskad hastighet är nådd.
Kodningen av Autonomous Car är nu avslutad.
Upplysning: Vid denna typ av kodning får bara bilen som ska ko-
das befinna sig på banan. Programmeringen av Autonomous Car
bibehålls ända tills bilen kodas på nytt. Tillsammans med Position
Tower visas Autonomous Car alltid med adress 7.
Kodning/programmering
Pace Car
Pit Lane 20030356
2
1
1
2
7
3x
8
3
4
5
150
SPEED
100
200
+
CLICK
50
250
0
300
(endast tillsammans med Pit Stop Lane #20030356)
Ställ bilen som ska kodas på banan vid påkopplad Control Unit och
tryck på knappen "Code"
8
tre gånger, bild
dioderna på Control Unit tänds, bild
lens växelknapp, bild
3
; lysdioderna 2-5 tänds nu efter vartannat.
Vänta tills lysdioden i mitten tänds igen, bild
på handkontrollen och accelerera bilen till önskad hastighet. Tryck
på växelknappen, bild
, igen när du når önskad hastighet. Kod-
5
ningen av Pace Car är nu avslutad och bilen kör in i Pit Stop Lane.
Upplysning: Vid denna typ av kodning får endast bilen som ska
kodas befinna sig på banan. Programmeringen av Pace Car bibe-
hålls ända tills bilen kodas på nytt. Tillsammans med Position Tower
visas Pace Car alltid med adress 8.
Utökad Pace Car funktion
När kodningen av Pace Car är avslutad, kör den automatiskt in i Pit
Line under de första varven. För att starta Pace Car trycker du på
knappen "Pace Car"
4
en gång. Lysdioderna 2 och 3 på Control
Unit lyser och Pace Car lämnar Pit Lane. Pace Car kör nu ända tills
"Pace Car"-knappen trycks på nytt. Då slocknar lysdiod 2 och bilen
kör automatiskt in i Pit Lane under det aktuella varvet.
Visning av Autonomous och
Pace Cars placering
1
Position
Tower
3
2
20030357
4
2
3
6
7
3
2
5
6
7
(bara tillsammans med Position Tower #20030357)
Placeringen för Automomous Car (adress 7) och Pace Car (adress
6
7
8) kan visas på Position Tower. Den här funktionen kan aktiveras
på Control Unit. Håll "BRAKE" knappen
Control Unit, bild
2
, koppla på banan och släpp "BRAKE" knappen.
Genom att trycka på knappen igen kan funktionen ändras:
1 lysdiod tänd = ingen visning
2 lysdioder tända = visning på Position Tower
Ställ in önskad funktion och bekräfta valet med knappen "START/
ENTER".
. Betätigen Sie den
4
, igen
5
. De första tre lys-
1
. Tryck nu på handkontrol-
2
. Aktivera nu spaken
4
1
2
1
8
1
8
8
6
intryckt vid avstängd
Tabla de contenido
loading

Este manual también es adecuado para:

20023629Stad-hkyf-002bStad-hkyf-003bStad-hkyf-004b

Tabla de contenido