•
Sine Wave (onda sinusoidal) — Elija esto y el parámetro Signal
Frequency será usado para controlar la frecuencia.
•
Sweep Up (barrido hacia arriba) — Barrido de 20 Hz a 20 kHz. En este
caso, Signal Rate se usa para controlar la velocidad.
•
Sweep Down (barrido hacia abajo) — Barrido de 20 kHz a 20 Hz. En
este caso, Signal Rate se usa para controlar la velocidad.
•
Pink Click (Clic rosa) — Impulso de banda ancha. En este caso, el
parámetro Signal Rate sirve para controlar la velocidad.
•
White Noise (ruido blanco - correlacionado) — Envía un ruido blanco
idéntico a todas las salidas.
•
White Noise (ruido blanco - no correlacionado) — Envía ruido blanco
no correlacionado a todas las salidas.
•
Pink Noise (ruido rosa - correlacionado) — Envía un ruido rosa idéntico
a todas las salidas.
•
Pink Noise (ruido rosa - no correlacionado) — Envía ruido rosa no
correlacionado a todas las salidas.
Spread (dispersión de señales iniciales)
Este parámetro está fuertemente ligado al parámetro Shape. Esto es una
ventana de tiempo durante la que una señal es inyectada a la reverb. Shape
controla la forma en que la señal es inyectada en esta ventana.
Tail Width (amplitud de cola)
Este parámetro está presente en todas las reverbs stereo y reverbs de tipo room.
La cola de reverb (todos los componentes de la reverb salvo las reflexiones
iniciales, etc.) es pasada a través de una sencilla matriz 2x2. Esto produce
una codificación de la cola que modifica de forma drástica sus características
espaciales. La cola puede ser modificada para que parezca que es más estrecha
(incluso hasta parecer mono) o ampliarla más que en un stereo normal. Dispone
de valores que le permiten codificar la cola en un formato que puede ser
decodificado en canales surround.
Este parámetro actúa en el rango de 0 a 360 grados, con una unidad
de cambio de 1 grado. La matriz usa reglas Seno/Coseno para que
la distribución de potencia se mantenga constante. Esto puede ser
aceptable—incluso muy deseable—pero el técnico de mesa debería conocer
completamente este proceso y todas sus implicaciones.
Esto es una herramienta muy potente para el audio cuyo formato de salida
sea dos canales. No resulta útil en ningún otro formato. Entre los formatos se
incluye el de compact disc y broadcast de radio/TV. Algunos de los efectos son
claros y muy observables sin que haga falta ningún decodificador. Muchos de
estos son incluso más drásticos si aplica un decodificador, como por ejemplo en
el caso de un equipo home cinema.
Tap Slope (pendiente de fase)
Parámetro extremadamente sutil y que solo es útil para un par de casos:
•
Para reverb de tipo hall y otras con tiempos de reverb relativamente
largos, esta pendiente debería ser ligeramente positiva (0.2 o así). Para
reverbs de tipo room con tiempos de reverb muy cortos, esta pendiente
debería ser ligeramente negativa (-0.2 más o menos).
•
El uso de una reverb para crear un efecto de puerta de ruidos o para
crear un sonido de pseudo-sala. MidRT debería estar en 0. Spread, Shape
y Size deberían estar ajustados relativamente altos. TapSlope debería estar
en el rango de (0.5 a 1.0). Vaya jugando con los valores Spread, Shape y
Size para hacer que cambie el efecto.
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