Gebruikerscodes
programmeren
Opmerking: Er zijn zes (6) gebruikerscodes
toegestaan.
Code toevoegen:
1. Druk tweemaal op de Prog/Enter-toets, voer de
beheerderscode in en druk opnieuw op de
Prog/Enter-toets.
2. Gebruik << of >> om tussen de verlichte vakjes te na-
vigeren. Een leeg vakje is beschikbaar voor het invoeren
van code en een vakje waarin een
3. Voer een code van 4 tot 8 cijfers in op de geselecteerde
positie en druk op de Prog/Enter -toets om de program-
mering te voltooien.
Code wissen:
1. Druk tweemaal op de Prog/Enter-toets, voer de
beheerderscode in en druk opnieuw op de
Prog/Enter-toets.
2. Gebruik << of >> om naar het vakje met het verlicht
sterretje (
) te gaan dat u wilt leegmaken.
*
3. Druk op 0, 0, 0, 0 en druk vervolgens op de Prog/Enter-
toets om de geselecteerde gebruikerscode te
verwijderen. (0, 0, 0, 0, Prog/Enter)
Opmerking: Als u wilt teruggaan naar het begin
tijdens het programmeren van een beheerders-
code of gebruikerscode, wacht u 5 seconden om
de time-out van het slot te activeren. U kunt dan
opnieuw beginnen.
De brandkast ontgrendelen:
Voer de vooraf ingestelde 5-cijferige combinatie voor het
elektronische slot, een beheerderscode of een gebruikers-
code in en druk op de Prog/Enter-toets. Een sterretje licht
op zodra een cijfer wordt ingevoerd. Wanneer het pictogram
van een open hangslot wordt weergegeven, hebt u vier
seconden om de hendel te draaien en de deur te openen.
De brandkast vergrendelen:
Sluit de deur en zet de hendel weer in de horizontale
positie.
Bewaar uw beheerderscode
en gebruikerscodes op een
veilige plaats
Noteer uw beheerderscode en gebruikerscodes en bewaar
ze op een veilige plaats buiten de brandkast.
Noteer hier uw beheerderscode
en gebruikerscodes
Beheerderscode: ____ ____ ____ ____ ____
Gebruikerscode: ____ ____ ____ ____ ____
Batterij vervangen
Het batterijpictogram brandt wanneer de batterijen
vervangen moeten worden. Wanneer oude batterijen worden
verwijderd en vervangen, worden geen codes gewist. Zie
"Batterij plaatsen" in de sectie "Elektronisch slot" voor
aanwijzingen bij de installatie.
Opmerking: Als uw brandkast niet lijkt te werken,
controleert u eerst de batterijen voordat u
contact opneemt met de klantenservice van
Sentry.
14
Betekenis pictogrammen
ERR (Fout) duidt op een van de volgende
omstandigheden:
oplicht, is in gebruik.
*
1. U hebt de Program-toets niet op het juiste moment
ingedrukt.
2. U hebt een ongeldige code ingevoerd.
3. U hebt meer dan 5 seconden gewacht tussen de ene
toetsinvoer en de volgende.
PRG (Programmeren)
Licht op nadat u op de Program-toets hebt gedrukt en blijft
branden terwijl u een beheerderscode of gebruikerscode
programmeert.
(Sterretje) duidt op een van de volgende
*
omstandigheden:
1. Er is een cijfertoets ingedrukt.
2. In de Program-stand duidt dit op een locatie van
geprogrammeerde code.
Vakjes
Verlicht tijdens het programmeren en geven de locatie van
de code aan.
• Een verlicht leeg vakje geeft aan dat geen code is
geprogrammeerd.
• Een vak met een verlicht sterretje (
een code is geprogrammeerd.
Hangslot
Licht op nadat driemaal achter elkaar een ongeldige code is
ingevoerd en blijft branden tijdens de vertraging van 2
minuten.
Open hangslot
Licht op wanneer ongeldige code wordt ingevoerd. Geeft
aan dat de brandkast ontgrendeld is en de deur geopend kan
worden.
Batterij
Licht op wanneer de capaciteit van de batterijen laag is en
geeft aan dat de batterijen binnen afzienbare tijd vervangen
moeten worden.
Luidspreker
Licht op wanneer het piepsignaal is ingeschakeld.
Het slot activeert automatisch een vertragingsstand van 2
minuten als driemaal achter elkaar een ongeldige code
wordt ingevoerd. In deze stand kan het slot niet worden
geactiveerd en licht het HANGSLOT op.
) geeft aan dat
*
Vertragingsstand