Cambio De Neumáticos; Carga Del Acumulador; Caja De Cambios De 4 Velocidades; Pista De Carreras - Siku Racing GT Challenge Instrucciones De Uso

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Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 19
3.4 Cambio de neumáticos
El comportamiento de conducción
de los coches de carrera puede
optimizarse mediante un cambio
de neumáticos. Para ello, cada
vehículo dispone de tres juegos
diferentes de neumáticos incluidos
en el set. La llave de cruceta de color indica los distintos
grados de dureza de los neumáticos.
rojo = blando
verde = medio
azul = duro
Los neumáticos blandos del eje delantero proporcionan
más agarre especialmente en las curvas. Los neumá-
ticos duros del eje trasero ofrecen la posibilidad, por
ejemplo, de derrapar sobre parqués.
Con la combinación de neumáticos con diferentes gra-
dos de dureza resultan aún más posibilidades de juego.
Para el cambio de diferentes juegos de neumáticos, uti-
lice solo la llave de cruceta suministrada en el embalaje.
>
Instrucciones para el cambio de neumáticos, véase
página 144 /A.

3.5 Caja de cambios de 4 velocidades

Los modelos disponen de cuatro
niveles de velocidad, con los cuales
puede adaptarse la velocidad a las
capacidades del conductor.
>
Cambio de marchas, véase punto 6.

3.6 Pista de carreras

de carrera clásica: sin carriles, impresionante, auténtica,
así pueden enviarse los modelos
de carreras. Los elementos de la pista con tamaño de
40 x 40 cm, que se ensamblan fácilmente y se pueden
equipar con vallas protectoras, completan el funciona-
miento del nuevo sistema de juego. El material de la pista
de carreras es resistente a las pisadas, flexible y robusto.
Para garantizar la estabilidad duradera de las vallas pro-
tectoras, estas pueden fijarse con los tapones de soporte.
>
Montaje de la pista de carreras, véase página
B +
D.
144 – 145 /
Con este juego de ini-
cio
de
revolucionará
la
pista
a la pista
4. Antes de la puesta en marcha
Antes de iniciar el juego, deben cargarse los acumu-
ladores en el cargador con el cable USB suministrado.
Opcionalmente, los acumuladores pueden cargarse
mediante pilas (recargables) de tipo "AA". Las pilas no
recargables no deben cargarse. Las pilas recargables
deben retirarse del juguete antes de cargarlas. No se
deben usar mezclados tipos de pilas distintos ni pilas
nuevas y usadas.

4.1 Carga del acumulador

>
Instrucciones sobre la carga del acumulador, véase
página 145 / C.
INDICACIÓN:
El vehículo señala una tensión de acumulador dema-
siado baja mediante un parpadeo rápido de la ilumi-
nación. Después debe cargarse el acumulador. Por la
descarga de electricidad estática puede producirse un
fallo de funcionamiento. Accionando de nuevo el pul-
sador en el cargador se continúa el proceso de carga
de forma normal.

4.2 Control remoto

El control remoto trabaja con una tecnología de radio
a 2,4 GHz que, según los conocimientos que existen
hoy, si se utiliza reglamentariamente no puede producir
ningún daño a la salud. En este modelo, la potencia de
emisión está muy por debajo de la máxima admitida
por la legislación.
Las pilas / los acumuladores (2 x tipo AAA) necesarios
para el funcionamiento del control remoto no están in-
cluidos en el suministro. Observe la marcación respecto
a la colocación y la posición de las pilas en su soporte.
Los contactos del control remoto no se deben corto-
circuitar.
Aunque el sistema de radio empleado es muy seguro
frente a las averías, nunca se puede excluir al 100 %
una merma de calidad de la señal de radio por circuns-
tancias del espacio y otros sistemas de radio. Una señal
de radio que no sea óptima puede reducir el alcance.
INDICACIÓN:
La
técnica
es compatible con los modelos
SIKUCONTROL32
que se operan con el control remoto,
n.
de ref. #6899.
°
E
de
radio
utilizada
- y
21
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