Ventana CH EDIT
Ventana CH EDIT (Output Bus)
Pestaña OUTPUT
En la pestaña OUTPUT, haces ajustes a las bahías de parcheo. Los
canales de entrada no son visualizados.
CH TOP meter
Visualiza el nivel de señal en CH TOP.
Puerto de salida
OUT
Pulsa aquí y especifica un puerto de salida.
POST D.GAIN meter
Visualiza el nivel de señal en POST D.GAIN.
Polaridad
Cuando el puerto de salida es estéreo o tiene
Φ (L/R/C/LFE/Ls/Rs)
mas canales, todos los canales que se usan son
visualizados
Recorte
BUS TRIM
Ajusta el nivel de entrada en el dominio digital.
Ganancia Digital
D.GAIN
Ajusta el nivel de entrada en el dominio digital.
Balance L/R
BALANCE
*
Solamente es visualizado cuando el puerto de
salida es estéreo.
Pestañas DYNAMICS, EQ, y DCA/MUTE GROUP
Los procedimientos de operación son iguales a los de los canales
de entrada.
0
"Pestaña DYNAMICS" (p. 102)
0
"Pestaña EQ" (p. 104)
0
"Pestaña DCA/MUTE GROUP" (p. 111)
Las especificaciones para la pestaña DYNAMICS varían como se
describe a continuación.
5 El punto de aislación key-in de DYNAMICS en el puerto de
salida es el siguiente.
SELF: Señal de entrada a Dynamics
Otro que no sea SELF: POST FADER
5 Con MAIN, solamente SELF puede ser seleccionado para la
señal key-in.
112
Pestaña MISC
En la Pestaña MISC, puedes hacer una variedad de ajustes para
Delay, Direct Out, Channel Safe, Solo, e Insert.
DELAY ON
Activa/desactiva el Delay.
Selecciona de entre los siguientes para la unidad
y el tiempo de retraso.
5 ms
UNITS
5 meter
5 feet
5 24fps/25fps/29.97fps/30fps
SET ALL GRP
Establece la unidad para que todos los
SET ALL AUX
tiempos de retraso de SUBGROUP/AUX/MIX-
SET ALL MINUS
MINUS/MATRIX/MAIN queden al mismo valor
SET ALL MTX
seleccionado en <UNITS>.
SET ALL MAIN
Hace que el tiempo de retraso para todos los
LINK DELAY
canales/buses estéreo y buses surround sea
idéntico.
Cuando está activado, el canal es excluido de la
SAFE
invocación de escena.
SOLO 1/2
Selección SOLO
INSERT A/B ON
Activa/desactiva Channel Insert.
INSERT A/B
Selecciona el efecto/GEQ/efecto externo a
(L/R/C/LFE/Ls/Rs)
insertar en el canal.
DELAY
Tiempo de retraso
(L/R/C/LFE/Ls/Rs)
FINE DELAY
Micro-afinación del tiempo de retraso
(L/R/C/LFE/Ls/Rs)
Cambiando DELAY UNIT
Los valores (de unidad de retraso) DELAY UNIT disponibles son
"msec, Meter, Feet y Frame (24, 25, 29.97, o 30 fps). " El Delay
en la M-5000 está basado en pasos de milisegundos, el simple
cambio del parámetro DELAY UNIT no alterará los tiempos
de retraso en msecs. Por esa razón, justo después de haber
cambiado DELAY UNIT, pueden ocurrir discrepancias entre
los valores msec y los valores visualizados especificados por
DISPLAY UNIT en la M-5000. Para corregir esas discrepancias,
establece el tiempo de retraso nuevamente.
Calculación Meter/Feet/Frame
La relación de metros, pies, y cuadros a milisegundos es la
siguiente.
(las aproximaciones de calculación de resultados son usadas.)
Meter
[msec] = Delay [Meter]1000/343.59
Feet
[msec] = Delay [Feet] x1000/1127.26
Frame(24/25/29.97/30fps)
[msec] = Delay [Frame] x1000/FrameRate