FM-X
Este sintetizador también incluye un generador de tonos FM-X, además del bloque AWM2. La abreviatura
"FM" de FM-X representa las siglas en inglés de "modulación de frecuencia". Se trata de un sistema
de generación de tonos especial que utiliza la frecuencia de una forma de onda para modular otra
forma de onda con objeto de producir una completamente nueva. En este sintetizador, hay ocho
operadores FM y nada menos que 88 tipos de algoritmos diferentes. Modificando los patrones de
combinación de operadores, controlando la modulación mediante otros parámetros, como niveles
y envolventes, y utilizando filtros, efectos y ecualizadores de gran calidad en conjunción con AWM2,
es posible crear sonidos con ricas texturas que cambian de formas muy complejas.
Bloque generador de tonos
El bloque generador de tonos es lo que realmente genera sonido en respuesta a los mensajes MIDI recibidos
desde los bloques secuenciador, de controladores y de arpegios, así como desde el instrumento MIDI
externo. Los mensajes MIDI son asignados a 16 canales independientes, y el instrumento puede reproducir
simultáneamente 16 partes independientes a través de los 16 canales MIDI. Sin embargo, el límite de
16 canales puede superarse mediante "puertos" MIDI independientes, cada uno de los cuales admite
a su vez 16 canales. El bloque generador de tonos de este instrumento puede controlar mensajes MIDI
a través del puerto 1.
Bloque generador de tonos
Interpretaciones
Una interpretación es un conjunto de sonidos individual que consta de varias partes. Puede cambiar
los sonidos a su gusto seleccionando la interpretación apropiada. Cada interpretación tiene dos tipos
de parámetros; los parámetros únicos de cada parte y los parámetros comunes a todas ellas. Puede
editar la interpretación completa de la pantalla Common/Audio Edit
Estructura de partes de una interpretación
Una interpretación consta de 16 partes. Puede crear interpretaciones (en la que se combinan varias
partes en una capa o en otras configuraciones) con un teclado.
Partes
Internamente, hay tres tipos de partes: las partes normales (AWM2), las partes normales (FM-X) y las
partes de percusión. Las partes normales (AWM2) son básicamente sonidos de un instrumento musical
con tono que se pueden interpretar en todo el registro del teclado. Las partes normales (FM-X) también
son básicamente sonidos de un instrumento musical, creados mediante la síntesis FM-X. Las partes de
percusión son básicamente sonidos de percusión o de batería asignados a notas individuales. Una parte
normal (AWM2) puede constar de hasta ocho elementos, una parte normal (FM-X) puede estar compuesta
por hasta ocho operadores y una parte de percusión puede tener hasta 73 teclas de percusión.
Un elemento, operador o tecla de percusión es la unidad básica más pequeña de una parte. Mediante
la combinación de varios elementos, operadores o teclas, puede crear partes para producir sonidos más
realistas o distintos tipos de sonidos con ricas texturas. Cada parte se crea editando parámetros exclusivos
de cada elemento, operador o tecla (los parámetros Element Edit/Operator Edit/Key Edit) y los parámetros
comunes a todos los elementos, operadores o teclas (los parámetros Element Common Edit/Operator
Common Edit/Key Common Edit).
NOTA
Para obtener instrucciones acerca de cómo editar una parte normal (AWM2), consulte la
Para obtener instrucciones acerca de cómo editar una parte normal (FM-X), consulte la
Para obtener instrucciones acerca de cómo editar una parte de percusión, consulte la
MONTAGE Manual de referencia
(página
145).
página
58.
página
131.
página
119.
Estructura básica
Bloques funcionales
Bloque generador de tonos
Bloque de entradas A/D
Bloque secuenciador
Bloque de arpegios
Bloque secuenciador de movimientos
Bloque de efectos
Bloque de seguidor de envolvente
Bloque de controladores
Memoria interna
Referencia
Config. de la pantalla (táctil)
Performance Play (Home)
Motion Control
Mixing
Scene
Play/Rec
Edición de partes normales (AWM)
Edición de partes de percusión
Edición de partes normales (FM-X)
Common/Audio Edit
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