¿Cómo entrar un nombre/texto?
El teclado numérico le brinde la posibilidad
de introducir nombres o textos en diferen-
tes menúes.
La entrada se puede efectuar solamente si
en el display aparece la orden respectiva
para Ud.
Los nombres serán de un máximo de 15
caracteres, los textos tendrán un máximo
de 160 caracteres.
Iniciar la entrada
Si en el display aparece "¡Introducir nom-
bre!"
•
pulsar la tecla para la primera letra las
veces necesarias.
Para introducir un nombre nuevo hay que
entrar todas las letras de este nombre.
Entrar letras/caracteres
Ejemplo "0" = pulsar la tecla 6 tres veces.
Estas teclas son consecutivas de manera
que la letra vuelve a aparecer en el display
pulsando repetidas veces.
Mediante estas teclas Ud. puede entrar las
letras/los caracteres siguientes:
1 _
. , ! ? : ' " ( ) % & 1
(vacío)
2 A
B
C
Ä
à
2
3 D
E
F
É
3
4 G
H
I
ì
4
5 J
K
L
5
6 M
N
O
Ñ
ö
ò
7 P
Q
R
S
ß
7
8 T
U
V
ü
ù
8
9 W X
Y
Z
9
0 +
-
x
*
/
=
Escritura con mayúsculas/minúsculas
Ud. puede elegir si desea escribir con
mayúsculas o minúsculas.
Conmutar:
•
Mantener oprimida la tecla para la le-
tra seleccionada durante 1 segundo
aprox.
Todas las letras posteriores son represen-
tadas con la escritura seleccionada.
En caso dado conmutar nuevamente.
Mover la casilla de entrada
Introduciendo una tras otra letras de diver-
sas teclas la casilla de entrada (parpadea)
se mueve automáticamente hacia adelan-
te.
Al introducir letras de teclas iguales hay que
6
mover la casilla de entrada mediante >>.
Para hacer una corrección Ud. puede mo-
ver la casilla mediante << / >>.
Añadir
<
>
#
0
Ud. puede añadir caracteres:
•
Seleccionar la posición de entrada me-
diante << / >>. El carácter se añade
delante de la casilla de entrada parpa-
deante.
•
Pulsar la tecla con el carácter a añadir.
Borrar
Ud. puede borrar caracteres singulares o la
entrada completa.
Para borrar un carácter:
•
seleccionar mediante << / >> el carác-
ter a borrar (parpadea).
•
Pulsar CL brevemente.
Para borrar una entrada:
•
pulsar CL durante 1 segundo aprox.
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