Capítulo 5.
Este capítulo explica cómo introducir diseños en la memoria de la máquina.
1. Pausa/Cancelar
2. Antes de utilizar la memoria USB
3. Cargar diseños desde una unidad USB
4. Búsqueda de la unidad USB con un código de barras
5. Guardar diseños en una memoria USB
6. Gestión USB
Cargar/guardar diseños
5–1