Hexagon GeoMax ZT20 Serie Manual De Empleo página 18

Tabla de contenido
3.4
Descripción
Funciones más comunes
de las teclas de pantalla
3.5
Encender/apagar el
instrumento
Teclado alfanumérico
Campos de edición
Caracteres especiales
Interfaz de usuario
Teclas de pantalla
Las teclas de pantalla se eligen usando la tecla F1 a F4 correspondiente. En este capítulo se explica la
funcionalidad de las teclas de pantalla más comunes empleadas por el sistema. Las teclas de pantalla más
especializadas se explican cuando se mencionen en los capítulos de aplicaciones correspondientes.
Tecla
Descripción
ALPH
Para cambiar el funcionamiento del teclado al modo alfanumérico.
NUM.
Para cambiar el funcionamiento del teclado al modo numérico.
ALL
Para iniciar las mediciones de distancia y ángulo y guardar los valores medidos.
PREV
Regresa a la última pantalla activa.
ENZ
Para abrir la pantalla para introducir por teclado las coordenadas.
EDM
Para visualizar y modificar la configuración EDM. Consultar "5.2 Configuración EDM".
MEAS
Para iniciar las mediciones de distancia y ángulo sin guardar los valores medidos.
OK
En pantalla de entrada de datos: Confirma los valores medidos o introducidos y continúa
con el proceso activo.
En pantalla de mensaje: Confirma el mensaje y continúa con la acción elegida o regresa
a la pantalla anterior para elegir otra opción.
P/NP
Alterna entre los modos EDM con prisma y sin prisma.
LIST
Para visualizar la lista de todos los puntos disponibles.
REC
Guarda los valores visualizados.
DEFC
Restablece los valores predeterminados de todos los campos de edición.
SRCH
Para buscar un punto introducido.
VIEW
Para visualizar las coordenadas y la información del trabajo del punto seleccionado.
Para acceder al siguiente nivel de las teclas de pantalla o seleccionar la página siguiente.
Principios de funcionamiento
Usar la tecla On/Off.
El teclado alfanumérico se usa para introducir caracteres directamente en los campos editables.
Campos numéricos: Sólo pueden contener valores numéricos. El número se visualizará al pulsar una
tecla.
Campos alfanuméricos: Pueden contener números y letras. Al pulsar una tecla, se visualizará el
primer carácter que aparece sobre la tecla. Para alternar entre los diferentes caracteres asignados a
una misma tecla, debe pulsar varias veces la tecla. Por ejemplo: 1->S->T->U->1->S....
ESC Borra cualquier cambio y recupera el valor anterior.
Mueve el cursor a la izquierda
Mueve el cursor a la derecha.
Introduce un carácter en la posición del cursor.
Borra el carácter en la posición del cursor.
En modo de edición no es posible cambiar la posición del punto decimal, ya que éste se salta automática-
mente.
Carácter
Descripción
*
Se usa como comodín en campos de búsqueda para encontrar números de puntos o
códigos. Consultar "3.6 Búsqueda de punto".
+/-
En el conjunto de caracteres alfanuméricos, "+" y "-" son tratados como caracteres
alfanuméricos normales, es decir, no tienen ninguna función matemática.
"+" / "-" sólo aparecen enfrente de una entrada.
ZT20 | 18
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