5.6.3
Imprimir la programación PLU
Llave selectora en PRG
●
Pulsar la tecla ┣PLU┫
●
Ejemplo de impresión:
01 = Número PLU
1 = Número del departamento asignado
5.7
Programar una moneda extranjera
Se pueden programar 4 monedas extranjeras.
Para la programación se deben introducir en cada caso los siguientes puntos:
Identificación de la moneda extranjera (1, 2, 3 ó 4)
●
Número de decimales para la tasa de conversión (EXP): son posibles de 0 a 8 decimales
●
Número de dígitos decimales para la moneda extranjera (D. P.): Son posibles de 0 a 3 dígitos decimales
●
Tasa de conversión (TASA): entrada numérica siempre de seis caracteres, posible de 000001 a 999999
●
Ejemplo: moneda extranjera número 1: dólares estadounidenses (1 USD = 0,76494 EUROS), para la conversión de
euros en dólares estadounidenses
Llave selectora en PRG
●
Introducción de la
●
identificación
de la moneda extranjera, en
este caso: 1
Confirmación con la tecla
●
┣Moneda extranjera┫
Entrada de
●
EXP, en este caso: 5
●
D. P., en este caso: 2
●
TASA, en este caso:
●
076494
Confirmación con la tecla
●
┣EFECTIVO┫
Olympia
2010
Caja registradora CM 75 / 760 / 761 / 762
Entrada
01
1
1・00
02
2
2・00
01
3
3・00
Página 18
0
0 = Estado PLU
TX1
1.00 = Precio, TX1 = Tasa de IVA 1
1
0
TX2
Entrada
¡Reservado el derecho a modificaciones técnicas!
Confirmar la
Pantalla
entrada con
0, 0 1
520764, 9 4