5. Antes de comenzar
BarcoIQ
210L
350
500
Tabla 5-3
El tiempo de uso máximo para los diferentes tipos de proyectores BarcoIQ.
Si el tiempo de uso de la lámpara alcanza el tiempo máximo de "x" horas, el proyector pasará automáticamente a la otra lámpara,
es decir a la lámpara dos. Durante y tras la conmutación aparecen los siguientes mensajes :
Imagen 5-5
Cuando el tiempo de uso de la lámpara dos asciende a x-30 horas, aparece un mensaje de advertencia.
Imagen 5-7
Mensaje de advertencia para un proyector iQ 300.
Una vez transcurrido el tiempo de uso de la lámpara dos (x horas), aparecerá un mensaje de alarma.
Imagen 5-8
Comenzará una cuenta atrás de 4 minutos antes de apagar el proyector (Standby).
Si no se resetea el tiempo de uso de la lámpara, el mensaje de alarma volverá a aparecer la próxima vez que se arranque el
proyector (con una cuenta atrás de 4 minutos).
Se puede hacer desaparecer el mensaje presionando la tecla MENU o BACK, pero no se interrumpe la cuenta atrás.
Póngase en contacto con un técnico cualificado Barco para reemplazar la lámpara.
En el modo dual (dos lámparas) la vida útil de ambas lámparas expira al mismo tiempo. Sin embargo, si en
el modo dual una lámpara ha sido usada por más tiempo que la otra (por ejemplo cuando el proyector ha
funcionado temporalmente en el modo simple), la vida útil de la primera lámpara expirará más pronto que la
vida útil de la segunda y el proyector pasará al modo simple.
Utilizar una lámpara por más de x horas es peligroso ya que la lámpara podría explotar.
Solamente técnicos autorizados de BARCO pueden resetear el tiempo de uso de la lámpara y reemplazar la
lámpara.
5.5 Fallo de lámpara
¿ Qué pasa cuando se produce un fallo de lámpara ?
A producirse un fallo de lámpara en el modo dual, aparecerá un cuadro de diálogo que informa al usuario qué debe hacer.
36
x ( tiempo de uso máximo, expresado en horas)
6000
3000
1000
Imagen 5-6
R5976693S BARCOIQ REALITY 210L/350/500 28112003