s Fotografía en 3D
• La cámara captura una imagen para cada ojo y simula una imagen tridimensional en una pantalla o
televisor compatible con 3D.
• Después de tomar la primera imagen pulsando el disparador,
desplace horizontalmente la cámara hacia la derecha para que el
sujeto quede alineado con la guía que aparece en la pantalla.
La cámara captura automáticamente la segunda imagen cuando
detecta que el sujeto está alineado con la guía.
• La cámara enfoca la zona situada en el centro del encuadre para el
primer disparo.
• Los ajustes de enfoque, exposición y balance de blancos se
bloquean después del primer disparo y aparece R en la
pantalla.
• El ángulo de visión (es decir, el área visible del encuadre) que
aparece en la imagen guardada es más estrecho que el que
aparece en la pantalla en el momento del disparo.
• Las imágenes capturadas en este modo se guardan con un tamaño de imagen de n (1920×1080).
• Las dos imágenes tomadas se guardan como una imagen tridimensional (archivo MPO). La primera
imagen (la imagen del ojo izquierdo) también se guarda como archivo JPEG.
B
Observaciones acerca de la captura de imágenes tridimensionales
• Los sujetos en movimiento no son adecuados para la fotografía en 3D.
• Las imágenes en 3D tienen un aspecto tridimensional menos pronunciado a medida que aumentamos la
distancia entre la cámara y el sujeto.
• Las imágenes en 3D pueden tener un aspecto tridimensional menos pronunciado cuando el sujeto lleva o
es de colores oscuros, o cuando la segunda imagen no está alineada de forma precisa.
• Las imágenes capturadas con poca iluminación pueden aparecer granuladas con ruido.
• La posición del zoom de teleobjetivo se limita al ángulo de visión equivalente al de un objetivo de hasta
134 mm en formato de 35mm [135].
• Si pulsa el botón k después de tomar la primera imagen, o si la cámara no detecta que el sujeto se alinea
con la guía en 10 segundos, el disparo se cancela.
• Si la cámara no captura la segunda imagen y cancela el disparo incluso cuando alinea la guía con el sujeto,
intente el disparo manual utilizando el disparador.
• Los vídeos no se pueden grabar en 3D.
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