UV (Uni-V)
Aunque este efecto se parece al efecto de phaser, también
proporciona ondulaciones singulares que no pueden
obtenerse con un phaser normal.
Parámetro/
Explicación
Gama
Rate
0–100,
Ajusta la frecuencia del efecto Uni-V effect.
BPM
–BPM
* Al ajustarlo en BPM, el valor de cada uno de los parámetros se ajustará según el valor de
Master BPM (p. 51) especificado para cada patch. Esto hace que sea más fácil lograr
ajustes de los efectos que coincidan con el tempo de la canción (sincronizando el tiempo a
un valor de dos a cuatro veces el valor del BPM cuando el tiempo ajustado se aumenta). Al
ajustar a las BPM, pulse PARAMETER [
parámetro Master BPM.
Depth
0–100
Ajusta la profundidad del efecto.
Level
0–100
Ajusta el volumen.
RM (Modulador en Anillo)
Crea un sonido metálico aplicando la modulación en anillo
producida por el oscilador interna al sonido de guitarra. El
sonido es poco musical y carece de afinación definida.
Parámetro/
Explicación
Gama
Mode
Selecciona el modo para el modulador en
Normal, Intelligent
anillo.
Normal
Se trata de un modulador en anillo normal.
Intelligent
Aplicando el modulador en anillo a la señal de entrada, se crea un so-
nido de tipo campana. El modulador en anillo inteligente cambia la
frecuencia de oscilación según la afinación del la señal de entrada y
por eso produce un sonido con afinación específica, lo que resulta
muy distinto del efecto producido con "Normal." Este efecto no pro-
duce un resultado satisfactorio si no se detecta correctamente la nota
ejecutada en la guitarra y por eso precisa tocar notas individuales.
Frequency
0–100
Ajusta la frecuencia del oscilador interno.
Effect Level
0–100
Ajusta el volumen del efecto.
Direct Level
0–100
Ajusta el volumen del sonido directo.
Capítulo 4 Introducción a los Parámetros y Efectos
] para que se muestre los ajustes del
SG (Slow Gear)
Produce un efecto de subida de volumen sin ataque (un
sonido tipo "violín").
Parámetro/
Explicación
Gama
Sens
0–100
Ajusta la sensibilidad del efecto slow gear.
Al ajustarla a un valor bajo, el efecto de slow gear podrá obtenerse
sólo con un ataque fuerte, mientras que con un ataque suave no ob-
tendrá el efecto. Al ajustar un valor alto, se obtendrá el efecto incluso
con un ataque suave.
Rise Time
Ajusta el intervalo de tiempo que tardará el
0–100
volumen en alcanzar el nivel máximo, a par-
tir del momento que ataque la cuerda.
DF (Sin Trastes)
Simula una guitarra sin trastes.
Parámetro/
Explicación
Gama
Tone
Ajusta la cantidad de glisando entre las no-
-50–+50
tas.
Sens
Controla la sensibilidad a la señal de entra-
0–100
da del defretter.
Attack
0–100
Ajusta el sonido del ataque del plectro
Depth
0–100
Controla la frecuencia de los armónicos
Resonance
Añade una cualidad resonante característica
0–100
al sonido.
Effect Level
0–100
Ajusta el volumen del efecto
Direct Level
0–100
Ajusta el volumen del sonido directo.
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