Pulse el botón Back (Atrás) para subir un nivel (4).
Imagen 5-3: Menú de inicio
Observación: una barra deslizante azul a la derecha de la pantalla significa que hay más elementos para
mostrar además de los visibles.
Definir valores
Los ajustes del menú se muestran mediante casillas de verificación, deslizadores de escala de barra y listas
desplegables.
Para establecer un valor:
•
Pulse OK para marcar o desmarcar una casilla de verificación (ACTIVAR y DESACTIVAR una función).
•
Utilice las teclas de flecha para mover el deslizador de la escala de barra hacia arriba o hacia abajo en la
línea de valores. Para una escala de barra de 0 a 9 cada paso es igual al 10 % del valor total.
•
Para introducir el valor como número directo, pulse OK, introduzca los dígitos y, a continuación, pulse OK
de nuevo para ejecutar y salir del modo de cursor, por ejemplo: OK 79 OK.
En un campo de entrada, utilice el botón * como tecla de borrado para eliminar un dígito introducido.
Utilice el botón # para introducir un punto (.).
Los cambios en los valores se implementan de forma dinámica.
Para introducir valores con el teclado local, utilice las fechas de flecha para seleccionar el primer dígito y
luego pulse OK. Seleccione el segundo dígito y pulse OK. Siga este método hasta que haya introducido todos
los dígitos. Para cerrar la acción, seleccione el botón intro (↵) y pulse OK. Seleccione el botón de borrado y
pulse OK para eliminar el último dígito introducido.
Memoria de menú
El menú OSD recuerda el último subelemento seleccionado mientras el proyector esté en funcionamiento. La
memoria del menú se restablece al reiniciar el proyector desde En espera.
5.3 Test Patterns
Cómo utilizar los patrones de prueba
1.
En el menú principal, seleccione Test Patterns (Patrones de prueba).
Ó
Pulse el botón Test Patterns (Patrones de prueba) en el RC.
Imagen 5-4: Menú principal, Patrones de prueba
Interfaz gráfica de usuario (GUI)
R5906102ES /07
Wodan
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