RHINO BAET-30 Manual De Uso página 46

Báscula electrónica etiquetadora
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6.3.2.
SELECCIÓN TECLA SECCIÓN [ 4 3 2 ]
6.4.
La báscula etiquetadora BAET-30 y BAET-30X permite la
programación de los nombres de los modos de pago 6 a 9, que se
imprimirán en el ticket cuando se seleccione el correspondiente
modo de pago.
Para programar el nombre de Modo de pago:
1.
Pulsar la secuencia MENU (2 segundos) y
posteriormente el código 4 4.
2.
Seleccionar con la teclado numérico el modo de pago a
programar.
3.
Introducir la descripción corta y pulsar X para pasar a
editar la descripción larga del Modo de pago.
4.
Introducir la descripción larga y pulsar X para pasar a
programar el siguiente modo de pago.
5.
Pulsar [*] para grabar los datos.
6.5.
Los artículos definidos con trazabilidad pertenecen a una
clase o tipo, por ejemplo, carne, pescado, fruta...
A estas clases habrá que crearles una tabla de textos
genérica, en la que se definirán los textos comunes a cada
clase, por ejemplo, sacrificado en: capturado en: producido en:
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(INACTIVO)
MODOS DE PAGO [ 4 4 ]
TRAZABILIDAD [ 4 5 ]
Cada báscula maestra tiene una tabla con 200 líneas de
texto, a la que llamaremos tabla de textos, con una longitud por
línea de hasta 32 caracteres.
A cada clase le corresponden 20 textos de la tabla de textos.
Las respuestas a los textos de la tabla de textos se
programarán en los productos, siendo las respuestas particulares
para cada producto.
Para programar textos y productos con trazabilidad genérica,
el proceso es el siguiente:
Pulsar las teclaes MENU (2 segundos).
Una vez dentro de la programación, para pasar de una
opción a otra se utilizan las teclaes [F2] para bajar en el menú y
[F1] para subir.
Seleccionar la opción 4 Textos, pulsar la tecla[*]y dentro de
ésta seleccionar la opción 5 Trazabilidad, pulsar la tecla .
Para salir de programación se deberá pulsar la tecla MENU
hasta retornar a la situación de trabajo.
6.5.1.
DEFINICIÓN DE LA CLASE DEL PLU
Programar los campos del PLU pulsar MENU 1 (ver 3.1.1
Creación / Modificación de un PLU) por ejemplo el PLU 2 y
pulsar [F2] pasar de campos hasta llegar a CLASE.
1.
Clase: Aquí indicamos si el artículo tiene o no
trazabilidad.
Clase = 0: Sin trazabilidad. Terminaríamos de programar el
PLU pulsando
Clase 0: Con trazabilidad. Le asignamos el número de clase
al que pertenecerá dicho PLU. Existen 1 clase.
Seleccionamos la clase 1
Pulsar la tecla X para continuar con la programación:
2.
NRP: Si en el punto anterior le hemos definido clase
al PLU, en este punto tendremos que introducir con la teclado
numérico el Número Rápido de Producto (NRP) al que pertenece
dicho PLU. Puede ser un número de 1 a 20.
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Este manual también es adecuado para:

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