Capítulo 7 Editar Diseños De La Memoria - BEXT Barudan Manual De Instrucciones

Tabla de contenido
Capítulo 7 Editar diseños de la memoria
Este capítulo contiene información sobre cómo editar diseños.
1. Cambiar los códigos de color de un diseño
2. Easy Teaching (instrucción fácil)
3. Adición de puntadas
4. Procesador de puntadas del diseño (DSP)
5. Puntadas de contorno
6. Ajustar límites Sub-Soft
7. Instrucción (teaching) de códigos de color
8. Instrucción (teaching) de todos los códigos de función
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