LOS BLOQUES
Locut Voice 1-4*
Elimina las frecuencias que están por debajo de la frecuencia
elegida en la entrada vocal. La rampa es de 12dB/octava.
Rango: 10Hz-16kHz.
Hightcut Voice 1-4*
Suprime las frecuencias superiores a la frecuencia elegida. Este
filtro hace referencia a la frecuencia de la voz correspondiente
del resonador. La rampa de este filtro es de 12dB/octava.
Rango: 0-100%.
Levels Voice 1-4*
Ajusta el nivel de cada uno de los cuatro resonadores.
Panning Voice 1-4*
Fija el panorama de cada uno de los cuatro resonadores.
Mix*
Mezcla entre el sonido directo y el efecto.
In Level*
Controla el nivel de entrada del bloque.
Out Level*
Controla el nivel de salida del bloque.
NOTA: El pico de los filtros puede llegar a tener un volumen
muy alto y puede sobrepasar con facilidad el techo interno,
produciendo una distorsión. Para evitar esto, disminuya el
nivel de entrada del bloque de filtro.
Formant
Nœmero de bloques: 1
Potencia de procesado: 17-19% por bloque
Los filtros Formant son algo especial. Pueden crearle sonidos
totalmente nuevos. Imagine un efecto que en vez de hacer
WAH WAH, haga OOWEE-OOWEE. Los Formants son como
las letras del lenguaje hablado. El algoritmo Formant le permite
ajustar tres coordenadas, Inicio, Medio y Final en un plano de
frecuencias, y luego desplazar su sonido en cualquier sentido en
la curva que creada con las coordenadas. Los parámetros
disponibles en la Matriz están marcados con un asterisco*.
FORMANT
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Start
El punto inicial de la curva Formant.
Thru
El punto medio de la curva Formant.
End
El punto final de la curva.
Resonance*
Ajusta la cantidad de resonancia del filtro Formant.
Brightness*
Se usa para cambiar el caracter de la curva formant y hacer
que pase de grave y oscura a aguda y brillante. Experimente
un poco con este parámetro.
Sweep*
Vaya cambiando el valor de este parámetro para irse
moviendo a través de la curva formant. Este es el parámetro
que debería conectar a un pedal o a algún otro modificador.
Pruebe a conectar este parámetro a un LFO, ENV
o un Modificador exterior para un control en tiempo
real del parámetro.
Mix*
Mezcla entre sonido directo y de efecto.
In Level*
Controla el nivel de entrada del bloque.
Out Level*
Controla el nivel de salida del bloque.
Distorsión
Nœmero de bloques: 1
Potencia de procesado: 12-17% por bloque
Este bloque puede modificar y degradar el sonido de muchas
formas y producir así sonidos de lo-fi (baja fidelidad).
Los parámetros disponibles en la Matriz de Moduladores
están marcados con un asterisco*.
Drive o Saturación
Esto es una post distorsión. Se puede usar para saturar un
retardo, flanger o mod, de fase, etc. o sencillamente para
LOS BLOQUES
distorsionar el material fuente entrante. Los parámetros
disponibles en la Matriz están marcados con un asterisco*.
DISTORSION
Drive*
Este parámetro simula la ganancia de entrada de una unidad
de distorsión. La ganancia de entrada extra es compensada
automáticamente en el nivel de salida para evitar cualquier
saturación interna.
Brightness*
Esto se usa para reducir el contenido de altas frecuencias de
la señal distorsionada. El control de brillo está en un ajuste
plano cuando su valor es del 100%.
Body*
Se utiliza para reducir el contenido de bajas frecuencias de la
señal distorsionada. En las distorsiones fuertes, la saturación
enfatizará muchas bajas frecuencias, lo que puede resultar
algo molesto. Estos problemas pueden ser reducidos con este
parámetro. Unos cuantos preamplificadores y pedales del
mercado combinan un filtro de corte de graves con su
ganancia de entrada para compensar este mismo problema.
Smasher*
Este parámetro se utiliza para cambiar el caracter de la
distorsión enfatizando los armónicos de orden par. Al ajustar
esto a un valor elevado, destrozará su señal. Haga
experimentos con el caracter de su distorsión.
Out Drive*
Simula el tipo de distorsión que obtendría de la etapa de
salida de un amplificador.
Mix*
Mezcla entre sonido directo y de efecto.
In Level*
Controla el nivel de entrada del bloque.
Out Level*
Controla el nivel de salida del bloque de saturación.
Cruncher
Este bloque realiza simultáneamente tanto una cuantización
como un Aliasing.
El Aliasing es un producto residual de la conversión digital
que fue muy común en los primeros días del mundo digital.
En el FireworX esto es llevado a la categoría de efecto. En el
sonido, este Aliasing aparece como una distorsión inarmónica
en la zona de frecuencias agudas.
El cuantizador produce un ruido de fondo artificial como si la
señal hubiese sido muestreada a una resolución muy baja.
Los parámetros disponibles en la Matriz de Moduladores
están marcados con un asterisco*.
CRUNCHER
Aliaser Factor*
Fija el factor de reducción de la velocidad de muestreo, lo
que potencia el efecto Aliasing.
Aliaser level*
El nivel de la señal Aliaser
Quantize grain size*
Ajusta el tamaño del grano o reduce la resolución en bits
usada para cuantizar la señal.
Quantize level*
El nivel de la señal cuantizada.
In Locut*
Suprime las frecuencias por debajo de la elegida en la
entrada. La rampa del filtro es de 12dB/octava.
Rango: 10Hz-16kHz.
In Hicut*
Elimina las frecuencias que están por encima de la frecuencia
elegida en la entrada. La rampa es de 12dB/octava.
Rango: 10Hz-16kHz.
Out Locut*
Suprime las frecuencias por debajo de la elegida en la salida.
La rampa del filtro es de 12dB/octava.
Rango: 10Hz-16kHz.
Out Hicut*
Elimina las frecuencias que son superiores a la frecuencia
elegida en la salida. La rampa del filtro es de 12dB/octava.
Rango: 10Hz-16kHz.
Mix*
Mezcla entre el sonido directo y el de efecto.
In Level*
Controla el nivel de entrada del bloque.
Out Level*
Controla el nivel de salida del bloque.
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