Reglas Generales Para Las Programaciones; Programación - Elvox 3533 Manual Para Efectuar La Conexión

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4. Seleccionar la configuración que se desea dar a la instalación. Por ejemplo, con referencia a la figura 1:
• El pulsador 1 de la placa de portero eléctrico llama al teléfono del portero eléctrico y también al teléfono local correspondiente al número
42.
• El pulsador 2 de la placa de portero eléctrico llama al teléfono remoto correspondiente al número 0499202511.
Las configuraciones y las funciones que se pueden obtener dependen del tipo de instalación de portero eléctrico utilizada. En el apéndice
se ilustran algunos ejemplos de configuración. La interfaz permite asociar un único número de teléfono a una llamada de portero eléctrico.
Esto significa que para efectuar llamadas telefónicas a un grupo de internos es necesario controlar que la centralita telefónica empleada
posea esta función.
5. Programar la interfaz según las funciones deseadas. La programación se debe efectuar utilizando un teléfono local o remoto desde el cual
se pueda llamar a la interfaz de la manera descrita en el punto 3. El procedimiento para efectuar las programaciones se describe con
detalle en el apartado siguiente.
6. Comprobar el funcionamiento y, si es necesario, modificar los volúmenes de la línea fónica mediante los trimmer RX y TX que regulan los
niveles de las señales, respectivamente, en entrada y salida de la interfaz.
7. Si es necesario, desactivar, en la centralita telefónica, el interno utilizado por la interfaz si este forma parte de las llamadas de grupo. De
esta manera, la interfaz siempre puede responder a las llamadas telefónicas recibidas.
N.B.: la interfaz posee un tiempo máximo de conversación programable. Una vez transcurrido el tiempo, se oyen unos avisos sonoros en el
auricular del teléfono que está en comunicación con la interfaz. En esta fase, es posible aplazar la interrupción de la comunicación pulsando
cualquier tecla numérica del teléfono.
2.
PROGRAMACIONES
2.1.

REGLAS GENERALES PARA LAS PROGRAMACIONES

Con referencia a la figura 1, utilizar uno de los teléfonos conectados a la centralita telefónica para llamar al número de la interfaz (44) y esperar
a que, por el auricular, se oigan dos tonos, que indican que la interfaz ha respondido a la llamada. El led L1 se enciende. Las programaciones
se efectúan mediante secuencias de códigos DTMF correspondientes a la pulsación de una secuencia de teclas en el teclado del teléfono
desde el que se está llamando. Los códigos de programación tiene la siguiente secuencia:
Password
Código prog
(4 cifre)
*# 1 2 3 4 # c c n n ... n #
Las programaciones se introducen de la siguiente manera:
Pulsar la tecla * (asterisco) y la tecla # (almohadilla).
Introducir la contraseña de programación de cuatro cifras (contraseña predefinida, 1234). Tras introducir la contraseña, el led L1 empieza
a parpadear.
Pulsar la tecla # (almohadilla).
Introducir los códigos de las diferentes programaciones. Cada programación se debe confirmar con la tecla # (almohadilla).
En cualquier momento es posible terminar la programación, colgando el teléfono desde el cual se está efectuando la programación o pul-
sando la secuencia de teclas #**. En este último caso, en el auricular del teléfono se oyen dos o cinco tonos. Dos tonos indican que la
programación se ha efectuado correctamente; cinco tonos indican que se ha producido algún error.
Durante la programación, se deben tener en cuenta las siguientes indicaciones generales:
Para introducir el asterisco dentro de un número de teléfono pulsar dos veces la tecla asterisco (* *).
Para introducir una pausa en la programación de los números de teléfono, pulsar el asterisco y, luego, cero (* 0).
Para introducir la almohadilla (#) dentro de un número de teléfono o de un código de mando, pulsar la tecla asterisco y, luego, la tecla
almohadilla (* #).
Para borrar un número de teléfono de la memoria, introducir el código para efectuar la programación de ese número, pero dejar vacío el
campo del valor.
Para borrar un código DTMF asociado a un mando, introducir el código para efectuar la programación de ese mando, pero dejar vacío el
campo del valor.
Los códigos de mando pueden tener seis cifras como máximo y no se puede utilizar el asterisco (*).
Los números de teléfono pueden tener 32 cifras como máximo, incluidas las posibles pausas.
2.2. PROGRAMACIONES DEL ART. 3533 (DIGIBUS)
1)
Llamadas a números de teléfono. Se pueden programar hasta cuatro asociaciones del tipo: dirección ID - número de teléfono. Cada
asociación indica que, cuando se produce una llamada de portero eléctrico a la dirección ID, la interfaz llama al número de teléfono corre-
spondiente. Para eliminar un número de teléfono, al configurarlo hay que dejar vacío el campo del valor.
Programación
Primera asociación: dirección ID DigiBus
Primera asociación : número de teléfono
Segunda asociación: dirección ID DigiBus
Sgunda asociación: número de teléfono
Tercera asociación: direción ID DigiBus
Tercera asociación: número de teléfono
Cuarta asociación: dirección ID DigiBus
Cuarta asociación: número de teléfono
Valor prog
c c n n ... n #
Código
6 1
0 1
6 2
0 2
6 3
0 3
6 4
0 4
c c n n ... n # * *
.......
Valor
ID dispositivo en cifras decimales
Número de teléfono
ID dispositivo en cifras decimales
Número de teléfono
ID dispositivo en cifras decimales
Número de teléfono
ID dispositivo en cifras decimales
Número de teléfono
Fin de las programaciones
Default
0
<vacío>
0
<vacío>
0
<vacío>
0
<vacío>
3
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