Modos De Juego: Héroe Y Villano; Modos De Juego: Programación Secuencial - Juguetronica TRACKY Manual De Instrucciones

Tabla de contenido
MODOS DE JUEGO
TRACKY HÉROE Y VILLANO (JUEGO PARA DOS PERSONAS)
Si eres el héroe, llevarás a Tracky hasta su nave para que vuelva a su planeta. Si eres el villano,
no permitirás que eso ocurra.
¿Quien ganará?
1. Coloca las cartas INICIO y GOAL en puntos opuestos de la habitación.
2. Uno de los participantes debe ser quien consiga hacer llegar a Tracky a la carta GOAL (héroe),
mientras que el otro deberá impedírselo (villano).
3. Retira las cartas GAME OVER del mazo. El villano debe elegir 4 cartas del mazo sin que el
héroe las vea. Tras ello, el héroe debe barajar el mazo y coger las primeras 15 cartas.
4. Comienza el juego: Enciende a Tracky y colócalo en la carta INICIO.
5. El héroe irá colocando sus cartas creando un camino para Tracky.
6. Pero cuidado, ¡el villano podrá interponerse en el camino con cualquiera de sus cuatro cartas
en el momento que quiera! (sólo puede usar cada carta una vez). Cada uno debe crear la
estrategia perfecta para conseguir su objetivo.
El héroe ganará si consigue llegar a la carta GOAL.
El villano ganará si impide que Tracky llegue a la carta GOAL una vez que el héroe haya agotado
sus 15 cartas.
PROGRAMACIÓN SECUENCIAL (JUEGO PARA UNA O DOS PERSONAS)
Introducción a la programación.
Utiliza el mazo para diseñar un trayecto óptimo con el mínimo número de cartas. ¿Lo conseguirás?
1. Coloca 25 cartas boca abajo como muestra la imagen (retirar la carta de Game Over, Goal y
Inicio para este juego). Éstas se convertirán en el tablero de programación.
2. Uno de los jugadores debe decidir en qué posición del tablero debe iniciar Tracky su camino
y en qué posición del tablero debe finalizar.
Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido