Programación - Xtrem Bots My First programmable robot Manual De Instrucciones

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  • ESPAÑOL, página 4
3 MODOS DE JUEGO
JUEGO LIBRE:
Este modo es en el que se inicia el robot por defecto. Al pulsar un botón automáticamente se realizará dicha acción.
Con el botón de pausa Andy emite un sonido de alegría.
PROGRAMACIÓN:
Pulsar una vez el botón
(izquierda, derecha, delante y atrás) y el botón
emite un sonido de alegría.
Una vez terminada la programación, pulsar de nuevo el botón . Andy iniciará los movimientos programados.
Si durante la programación queremos cancelarla o nos hemos equivocado, apretamos el botón
la memoria.
BAILE:
Apretando 3 veces seguidas el botón de , Andy realiza un baile con música.
JUEGO: ANDY Y SUS AMIGOS
Juega con las tarjetas incluidas para encontrar los 27
amigos de Andy.
Hay tres tipos de cartas:
Cabeza
1. Selecciona bocabajo una carta de cada y colócalas
en el suelo para crear un reto.
2. Con ayuda de las demás cartas calcula las distancias
para que sean lo más exactas posibles. Cada carta
equivale a la distancia que recorre Andy en cada
movimiento: 15 cm. Usa otra carta como carta de inicio.
3. Centra a Andy en la carta de inicio, y mueve el
conmutador a la posición de 15 cm.
4. Pulsa
y a continuación programa los movimientos
necesarios. Programa el botón de pausa
estés encima de una tarjeta.
5. Pulsa
de nuevo para ver cómo realiza el recorrido.
6. Mira en la última página de este folleto qué amigo
de Andy has encontrado. Si quieres, puedes señalarlos
para no repetirlos y encontrarlos a todos.
OTRAS TEMÁTICAS DE JUEGO
OTRAS TEMÁTICAS DE JUEGO
Descarga e imprime otras temáticas
de juego en nuestra web:
www.xtrembots.com/andy
. Introducir la programación en orden. Pueden programarse las cuatro direcciones
Cuerpo
Piernas
cuando
. Durante la programación, con el botón
, Andy se detiene y
y borramos
Dificultad:
La dificultad de
programación
aumenta cuanta
más distancia
entre losetas y
cuantos más giros
hay que realizar.
¡Hola!
Soy Andy, y juntos
vamos a vivir un
montón de aventuras
mientras aprendemos
a programar. ¡A jugar!
ES
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