3 MODALITÀ DI GIOCO
GIOCO LIBERO:
Questa modalità è quella con cui si avvia il robot per impostazione predefinita. Premendo un pulsante, automatica-
mente si realizzerà l'azione corrispondente. Con il pulsante di pausa, Andy emette un suono di allegria.
PROGRAMMAZIONE:
Premere una volta il pulsante . Inserire la programmazione in ordine. Si possono programmare le quattro direzi-
oni (sinistra, destra, avanti, indietro) e il pulsante . Durante la programmazione, con il pulsante , Andy si ferma
ed emette un suono di allegria.
Dopo aver terminato la programmazione, premere di nuovo il pulsante
programmati.
Se durante la programmazione, vogliamo cancellarla o abbiamo sbagliato, premere il pulsante
memoria.
BALLO:
Premendo 3 volte di seguito il pulsante , Andy realizza un ballo con musica.
JUEGO: ANDY Y SUS AMIGOS
Gioca con le schede incluse per trovare i 27 amici di
Andy.
Ci sono tre tipi di carte:
Testa
1. Selezionare all'ingiù una carta di ogni tipo e
posizionarle sul pavimento per creare una sfi da.
2. Con l'aiuto delle altre carte, calcolare le distanze
affi nché siano precise il più possibile. Ogni carta
corrisponde alla distanza che percorre Andy in ogni
movimento: 15 cm. Usa un'altra carta come carta iniziale.
3. Posto al centro Andy con la prima mattonella per
iniziare e spostare l'interruttore in posizione di 15 cm.
4. Premere
e successivamente programmare i
movimenti necessari. Programmare il pulsante di
quando si è su una scheda.
5. Premere
di nuovo per vedere come realizza il
percorso.
6. Guardare all'ultima pagina di questo manuale,
quale amico di Andy hai trovato. Volendo, lo si può
contrassegnare per non ripeterlo e trovarli tutti.
ALTRI TEMI DI GIOCO
Scaricare e stampare altri temi di
gioco suo nostro sito web:
www.xtrembots.com/andy
Corpo
Gambe
. Andy inizierà a realizzare i movimenti
Difficoltà:
La difficoltà di
programmazione
aumenta in base
alla distanza tra le
mattonelle e in base
alla quantità di giri da
realizzare.
Sono Andy, e insieme
vivremo un sacco di
avventure e, allo stesso
avventure e, allo stesso
tempo, impareremo
a programmare.
IT
e cancellare la
Ciao!
Giochiamo!
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