VENTANA CON PANTALLA ALFANUMERICA: Una pantalla de cristal líquido
1.
(LCD) de 2 líneas y 32 caracteres. Visualiza la identificación del punto de
protección y el estado del sistema, así como los mensajes e instrucciones de
usuario.
TECLA
PARO : Desarma la parte contra intrusión del sistema, silencia las
2.
alarmas y los indicadores de problemas audibles, y borra la indicación visual
después de que el problema haya sido corregido.
TECLA
TOTAL : Arma completamente tanto el perímetro como la protección
3.
interior contra intrusión para tener protección por medio de la detección de
movimiento del intruso por las áreas interiores protegidas vigilando puertas,
ventanas, etc. Puede entrar por una zona con retardo de entrada sin provocar una
alarma si el sistema es desarmado antes de que termine el tiempo de retardo de
entrada.
TECLA PARCIAL : Arma la protección perimetral contra intrusión, guardando
4.
puertas, ventanas y otros puntos de protección perimetral, y hace sonar una
alarma si una de ellas es abierta. La protección interior no se arma, lo cual
permite al usuario moverse dentro de su casa sin provocar una alarma. Los
últimos en llegar pueden entrar a través de una zona de retardo de entrada sin
provocar una alarma si el sistema ser desarma antes de que termine el tiempo de
retardo de entrada.
TECLA PRUEBA : Comprueba el sistema y el zumbador de la alarma si está
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desarmado.
TECLA ANULAR : Elimina las zonas de protección individuales para que no sean
6.
supervisadas por el sistema. Visualiza las zonas de protección anuladas
previamente.
TECLA AVISOS : Conecta y desconecta el modo AVISO. Cuando está conectado,
7.
cualquier entrada a través de una zona de retardo o de perímetro mientras el
sistema está desarmado provocará un sonido en la Consola o consolas.
TECLA
#
: Permite armar (ARMING) el sistema sin utilizar un código de
8.
seguridad ("Armar rápido"), si está programado.
TECLAS 0-9: Utilizadas para introducir el código (o códigos) de acceso de
9.
seguridad individual.
TECLA CODIGO : Permite la entrada de otros códigos de usuario adicionales,
10.
que pueden ser dados a otros usuarios del sistema. Esta tecla también se usa para
realizar algunas funciones de horario.
Funciones de la Consola
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