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TENIS DE MESA

Puntuación
El jugador o equipo de dobles que primero marque 21 puntos ganará el juego. Sin embargo, debe
ganar con dos puntos de diferencia, por lo que el juego puede continuar hasta los 30-50 puntos antes
de decidirse. Un partido se juega por lo general al mejor de tres juegos, y en campeonatos
internacionales, se decide al mejor de cinco. En otras palabras, no se acaba el mundo por perder el
primer juego, ya que ganar los siguientes puede darle la victoria.
Elección de extremo y servicio
Qué jugador inicia el juego y quién se coloca a cada extremo de la mesa? Lo puede decidir lanzando
una moneda: el ganador decidirá si prefiere elegir servicio o elegir lugar. Después de cada juego, las
posiciones se cambiarán. En caso de empate, por ejemplo, 1 juego a 1 juego, los jugadores cambiarán
de lado cuando uno de ellos alcance 10 puntos en el último juego.
El servicio
Sitúese ante la mesa. Coloque la bola sobre la palma de la mano libre y láncela hacia arriba. Golpee
la bola mientras cae de forma que aterrice en su mitad de la mesa, bote una vez y vuelva a aterrizar
en la mitad contraria de la mesa. Si la bola toca la red durante el servicio, se considerará media y el
servicio deberá repetirse. Si la bola toca la red y aterriza en el suelo, perderá un punto. Si el servicio
va directo a la red, perderá también un punto. Cada jugador tendrá el servicio hasta que se marquen
cinco puntos, y el servicio se alternará cuando se marquen los cinco siguientes. En los 20 a 20 (debe
ganar con dos puntos de diferencia) el servicio se alternará a cada punto.
El jugador en posesión del servicio
El jugador que pone la bola en juego está en posesión del servicio.
El receptor
El jugador que recibe la bola después de que su contrario la ponga en juego es el receptor. Si es
usted el receptor, recuerde: la bola no puede botar dos veces en su lado de la mesa y sólo podrá
golpearla una sola vez antes de devolverla al campo contrario. Intente golpear la bola en su punto
más alto y tendrá un mejor ángulo para devolvérsela a su contrario.
Si la devolución toca la red y pasa al campo contrario, no pasa nada. Si aterriza en la red, malas
noticias! Perderá un punto. Si la devolución toca el filo de la mesa al caer, será válido. En caso de
que la bola golpe el lateral del tablero de la mesa no se considerará que ha tocado el filo, y por lo
tanto no se contará como válido.
Ganar un punto
Si su oponente no logra devolver la bola. El disparo puede tocar las líneas blancas de separación
del campo de su oponente o incluso el filo de la mesa. Está permitido que la bola roce el filo tras
el servicio.
Si golpea la pelota y la lanza fuera de la mesa, pero logra que aterrice en la pala de su contrario
antes de caer al suelo. Puede sonar extraño que sea capaz de apuntarse un tanto sin darle a la
mesa, pero el objetivo de esta regla es evitar las voleas.
Pierde un punto
Si no logra golpear la bola al sacar o al intentar devolverla.
Si lanza la bola contra la red, incluida la parte superior de la misma, y vuelve a su parte de la mesa.
Si lanza la bola demasiado lejos y bota en el suelo o en la pared.
Si golpea la bola antes de que bote en su lado de la mesa. No están permitidas las voleas.
Si la bola bota dos veces en su lado de la mesa antes de golpearla.
Si mueves la mesa o tocas la red durante el juego.
Punto legal
Es legal golpear la bola alrededor del lateral de la red para hacerla aterrizar en el campo contrario.
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