4.1 Número de Tonos
El The LEGEND divide la escala de identificación de objetos
en varias zonas, lo que permite al usuario realizar diferentes
ajustes de tono para los objetos que caen en cada zona.
Al cambiar el Número de tonos, puede decidir en cuántas zonas dividirá
la escala de ID. Gracias a esta función, puede asignar el mismo tono
para todos los objetos o asignar un tono diferente para cada ID de
objeto.
Puede configurar el Número de tonos como 1, 2, 4, 6 o 60.
Park
La configuración de Número de tonos solo afecta el
modo actualmente seleccionado; los cambios realizados
en un modo no afectan a los demás.
Goldfield
El número de tonos para el modo Campo de Oro es 1 y no se puede
cambiar.
Ajuste del Número de Tonos
1. Presione el botón de Encendido y Configuración una vez. Seleccione
la configuración de tono usando los botones derecho e izquierdo.
2. El menú de configuración de tono aparecerá en la parte superior con
un icono más (+) a la izquierda. Presione el botón más (+) una vez.
3. Con los botones derecho e izquierdo, seleccione la configuración
Número de tonos. La configuración seleccionada se mostrará
enmarcada.
4. El número actual de tonos se mostrará en la pantalla. Seleccione el
número de tonos usando los botones más (+) o menos (-).
5. Para volver a la configuración, presione una vez el botón Identificar y
Aceptar/Rechazar. Para volver a la pantalla principal, presione el botón
de Encendido y Configuración una vez.
1-Tono
La escala de ID de objeto no está dividida en ninguna zona, por lo
tanto, solo hay una zona de tono. El The LEGEND genera el mismo
volumen de tono y frecuencia de tono para todos los objetos.
Zona 1
2-Tonos
La escala Target ID se divide en 2 zonas como ferroso y no ferroso.
El punto predeterminado que separa estas 2 zonas varía según el
modo de búsqueda seleccionado (ver a continuación) y se puede
cambiar usando la configuración Interrupción de Tono (Tone Break).
El volumen del tono y la frecuencia del tono se pueden ajustar para
cada zona.
Ruptura
de Tono
Zona 1
Zona 2
4-Tonos
La escala de ID de objeto se divide en 4 zonas. El volumen del tono
y la frecuencia del tono se pueden ajustar para cada zona.
Ruptura de
Ruptura de
Tono 1
Tono 2
Zona 1
Zona 2
6-Tonos
La escala de ID de objeto se divide en 6 zonas. El volumen del tono
y la frecuencia del tono se pueden ajustar para cada zona.
Ruptura de
Ruptura de
Ruptura de
Tono 1
Tono 2
Tono 3
Zona 1
Zona 2
Zona 3
60-Tonos
Al igual que la de 2 tonos, la escala de identificación de objetos se
divide en 2 zonas, ferrosas y no ferrosas. El punto predeterminado
que separa estas 2 zonas varía según el modo de búsqueda
seleccionado (ver a continuación) y se puede cambiar usando la
configuración de Ruptura de Tono (Tone Break).
El volumen del tono y la frecuencia del tono se pueden ajustar para
cada zona.
La diferencia entre 2 tonos y 60 tonos es que 60 tonos genera un
tono separado con una frecuencia diferente para cada ID de objeto.
El dispositivo genera tonos de baja frecuencia para el rango ferroso
y tonos de frecuencia media a alta para metales no ferrosos.
Para obtener más información, consulte Configuración de
Frecuencia de Tono.
Ruptura de
Tono
Zona 1
Número Predeterminado de Tonos
Modo de búsqueda
PARQUE
CAMPO
PLAYA
CAMPO DE ORO
Ruptura
de Tono 3
Zona 3
Zona 4
Ruptura de
Ruptura de
Tono 4
Tono 5
Zona 4
Zona 5
Zona 6
Zona 2
Número de tonos
4
2
4
1
18