Tipos de efectos y parámetros
Modulador de tono con poca variación de sonido para ejecuciones monofónicas (una sola nota).
MonoPitch
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Este modulador de tono inteligente emite el sonido modulado de acuerdo a los ajustes
HPS
de clave y escala.
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Inflexión tonal usando la señal de entrada como disparador con procesado individual de
BendCho
cada nota.
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MojoRolle
Este efecto modula el tono tras el punteo.
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Este efecto produce un sonido de repique metálico. El ajuste del parámetro "Freq"
RingMod
provocará un cambio drástico del carácter del sonido.
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BitCrush
Este efecto crea un sonido "lo-fi" (de baja fidelidad).
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Bomber
Este efecto produce un sonido explosivo al puntear.
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Mando1
Shift
-12 – 12 , 24
Ajusta el cambio de tono en semitonos. "0"
le da un efecto de desafinación.
Fine
-25 – 25
Ajuste preciso del cambio de tono en
pasos de un Cent (1/100 semitono).
Mando1
-6, -5, -4, -3, -m, m, 3,
Scale
4, 5, 6
(Vea la tabla 2)
Ajusta el tono del sonido con tono
modulado añadido al sonido original.
Tone
0–10
Ajusta el tono.
Mando1
Depth
0–100
Ajusta la profundidad del efecto.
Mode
Up, Down
Dirección de la inflexión tonal.
Mando1
Depth
0–100
Ajusta la profundidad de la modulación. Ajusta la velocidad de la modulación.
Mode
Up-Dn, Up, Down
Dirección de la modulación de tono.
Mando1
Freq
1–50
Ajusta la frecuencia de la modulación.
Level
0–150
Ajusta el nivel de salida.
Mando1
Bit
4–16
Ajusta la profundidad de bits.
Tone
0–10
Ajusta el tono.
Mando1
HndGn, Arm,
PTTRN
Bomb, Thndr
Ajusta el tipo del efecto de sonido.
THRSH
0–50
Ajusta el umbral del efecto.
Level
0–150
Ajusta el nivel de salida.
Mando2
Tone
0–10
Ajusta el tono.
Level
0–150
Ajusta el nivel de salida.
Mando2
C, C#, D, D#, E, F ,
Key
F#, G, G#, A, A#,
B
Ajusta la tónica (raíz) de la escala usada
para el cambio de tono.
Level
0–150
Ajusta el nivel de salida.
Mando2
Time
0–50
Ajusta el tiempo que pasa antes de
que empiece el efecto.
Tone
0–10
Ajusta el tono.
Mando2
Speed
0–100
Level
0–150
Ajusta el nivel de salida.
Mando2
Tone
0–10
Ajusta el tono.
Mando2
SMPL
0–50
Ajusta la frecuencia de muestreo.
Level
0–150
Ajusta el nivel de salida.
Mando2
Decay
1–100
Ajusta la duración o longitud de las
reverberaciones.
Power
0–30
Ajusta la fuerza del sonido explosivo. Ajusta el tono.
12
Mando3
Bal
0–100
Ajusta el balance entre el sonido
original y el sonido con efecto.
Mando3
Mix
0–100
Ajusta la cantidad de sonido con efecto
mezclada con el sonido original.
Mando3
Bal
0–100
Ajusta el balance entre el sonido
original y el sonido con efecto.
Level
0–150
Ajusta el nivel de salida.
Mando3
Rise
0–100
Ajusta el tiempo que pasa antes de
que empiece el efecto.
Mando3
Bal
0–100
Ajusta el balance entre el sonido
original y el sonido con efecto.
Mando3
Bal
0–100
Ajusta el balance entre el sonido
original y el sonido con efecto.
Mando3
Bal
0–100
Ajusta el balance entre el sonido
original y el sonido con efecto.
Tone
0–10