Pacchetto: unità di dati trasmessa tra un'origine e una destinazione in una rete.
Plug-and-Play: capacità del computer di configurare automaticamente le
schede di espansione e altri dispositivi senza dover spegnere il sistema durante
l'installazione.
Porta: accesso in entrata e in uscita su un computer o dispositivo di rete, ad
esempio uno switch o un router. Ad esempio, le porte seriali e parallele di un
personal computer sono socket esterni per il collegamento delle linee di
comunicazioni, dei modem e delle stampanti.
Rete: sistema che consente di trasmettere qualsiasi combinazione di dati, voce
e/o video.
RJ-45 (Registered Jack-45): connettore simile a quello del telefono composto
da massimo otto fili elettrici, utilizzato per la connessione dei dispositivi
Ethernet.
Router: dispositivo dipendente da un protocollo che consente di collegare
insieme le reti secondarie. I router sono utili per suddividere reti molto estese
in reti secondarie più piccole. Tuttavia, il loro impiego comporta ritardi e la loro
velocità di trasferimento dati è di gran lunga inferiore rispetto a quella dei
ponti.
Scheda madre: in un computer, scheda fisica che ospita i componenti e i
circuiti elettrici di base.
Server: qualsiasi computer la cui funzione in una rete è quella di fornire
l'accesso ai file, alle funzioni di stampa, alle comunicazioni e ad altri servizi.
Software: istruzioni per il computer. La serie di istruzioni che esegue una
particolare attività è chiamata "programma". Le due principali categorie di
software sono "software di sistema" e "software applicativo". Il software di
sistema è costituito da una serie di programmi di controllo, ad esempio il
sistema operativo e il DBMS (System and Database Management System). Il
software applicativo è qualsiasi programma che elabora i dati per l'utente.
Spesso si pensa che il software siano i dati e questo non è vero. Il software
indica all'hardware in che modo elaborare i dati.
Sostituzione a caldo: capacità di sostituire una scheda o un altro componente
hardware da un dispositivo hardware senza doverlo spegnere o rischiare di
comprometterne la funzionalità.
200
Serie Instant EtherFast
®
Compact USB 2.0 10/100 Network Adapter
STP (Shielded Twisted Pair, doppino intrecciato schermato): cavo
telefonico avvolto da una guaina metallica che permette di eliminare le
interferenze esterne.
Switch: 1. SWITCH di dati che collega i dispositivi di elaborazione ai
computer host, permettendo a un gran numero di dispositivi di condividere un
determinato numero di porte. 2. Dispositivo che permette di stabilire,
interrompere o modificare le connessioni in un circuito elettrico.
TCP (Transmission Control Protocol): metodo (protocollo) utilizzato
insieme al protocollo IP (Internet Protocol) per l'invio dei dati in formato di
messaggio (datagramma) tra i dispositivi di rete su una LAN o una WAN.
Mentre l'IP si occupa della gestione per l'invio dei dati (routing), il protocollo
TCP permette di tenere traccia delle singole unità di dati (pacchetti) in cui è
stato suddiviso un messaggio per garantirne la consegna sulla rete. Il TCP è
conosciuto anche come protocollo "connection oriented" in quanto richiede al
destinatario che riceve un pacchetto di restituire una conferma della ricezione
al mittente.
TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol): linguaggio
base o serie di protocolli per le comunicazioni per le comunicazioni in rete
(sviluppato specificatamente per Internet). Il TCP/IP definisce un gruppo di
protocolli e non solo i protocollo TCP e IP.
Throughput (velocità di trasferimento dati): quantità di dati trasferita
correttamente da un punto a un altro in un periodo di tempo specificato.
Topologia: in una rete, configurazione fisica e distanza dei dispositivi collegati
alla rete. I dispositivi di rete più comuni includono hub, switch, router e
gateway. La maggior parte delle reti di grandi dimensioni contiene diversi
livelli di interconnessione, tra cui i più importanti includono connessioni ai
margini della rete, al backbone e connessioni WAN.
USB (Universal Serial Bus): interfaccia di tipo "Plug-and-Play" tra un
computer e le periferiche, quali ad esempio, fotocamere digitali, scanner,
console da gioco, altoparlanti, tastiere, unità esterne di memorizzazione o
stampanti. La tecnologia USB permette di aggiungere una nuova periferica al
computer senza dover utilizzare una scheda adattatore o spegnere il computer.
Inoltre, la tecnologia USB supporta la sostituzione a caldo, ovvero la possibilità
di aggiungere o rimuovere un dispositivo mentre il computer è attivo.
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