Guía de inicio Ayuda a Spider-Man a recuperar su reputación. Deja que tu superhéroe te guíe a través de 80 actividades de aprendizaje en español e inglés para obtener horas y horas de diversión. Para conocer todo acerca de tu nuevo ordenador “JUNIORS’ PAD”, lee detenidamente este manual de instrucciones.
Contenido del embalaje Cuando desembales el aparato, asegúrate de que los siguientes elementos están presentes en el paquete: 1 ordenador “JUNIORS’ PAD” 1 manual de instrucciones ADVERTENCIA: Todos los materiales de embalaje, tales como cintas, láminas de plástico, aprietacables y etiquetas, no forman parte de este aparato y, por lo tanto, deberán desecharse para garantizar la seguridad de su hijo.
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Teclas Encendido/Apagado: Pulsa esta tecla para encender o apagar el ordenador. Nota: el ordenador se apagará automáticamente al cabo de aproximadamente 3 minutos de inactividad. Demo: Pulsa esta tecla en cualquier momento para iniciar una breve demostración de las funciones de tu ordenador portátil “JUNIORS’ PAD”. Modo: Todas las actividades se inician en el modo de “1 jugador”.
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Sorpresa: Pulsa esta tecla para jugar a una actividad sorpresa (una a la que no hayas jugado antes o una de las actividades a la que hayas jugado menos). Idioma: Pulsa esta tecla en cualquier momento para cambiar entre inglés y Español. Este tecla es necesaria únicamente para algunas palabras en español.
¡Vamos a jugar! Prepárate para una extraordinaria aventura. Un puente se ha derrumbado durante una terrible batalla y Spider-Man ha sido acusado injustamente… Ayúdale a recuperar su reputación rescatando a la gente de situaciones peligrosas. Con cada ronda de juego que ganes ayudarás a tu superhéroe favorito a rescatar a otra persona en peligro.
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4. Rimas El ordenador mostrará una palabra y te pedirá que encuentres la palabra que rima con ella. Tendrás dos opciones. Utiliza las teclas para confirmar. Si proporcionas una respuesta errónea, Spider-Man te mostrará la solución y luego presentará una palabra nueva. Ejemplo: se muestra la palabra “actor”...
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7. Revoltijo de sílabas Las sílabas de una palabra se han mezclado. Colócalas en el orden correcto. Utiliza las teclas para seleccionar la primera sílaba y pulsa para confirmar. Procede del mismo modo para seleccionar las sílabas siguientes. Para seleccionar la última sílaba, solamente tendrás que pulsar .
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10. Opuestos (antónimos) Encuentra la palabra opuesta a la que se muestra en la pantalla. Utiliza las teclas para seleccionar la respuesta correcta y pulsa para confirmar. Si proporcionas una respuesta errónea, Spider-Man te mostrará la solución y luego presentará una palabra nueva.
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13. Palabra misteriosa Adivina la palabra secreta. Cada guión sustituye a una letra en la palabra. Escribe las letras que pienses que podría haber en la palabra. Si una letra pertenece a la palabra oculta, ésta sustituirá al guión correspondiente. Perderás cuando escribas 10 letras que no pertenezcan a la palabra.
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MATEMÁTICAS 18. Número faltante Se mostrará una secuencia de números en la que falta un número. Utiliza el teclado (1 a 0) del ordenador para escribir el número que completa la secuencia y pulsa para confirmar. Tras dos respuestas erróneas, Spider-Man te mostrará la solución y luego presentará...
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21. Restar Encuentra el resultado correcto a la resta que aparece en la pantalla. Escribe la respuesta utilizando el teclado (1 al 0) del ordenador y pulsa para confirmar. Tras dos respuestas erróneas, Spider-Man te mostrará la solución y luego presentará una resta nueva.
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25. Comparación Compara los 2 números que aparecen en la parte izquierda y derecha de la pantalla. Determina qué número es mayor “>”, menor “<” o si son iguales “=”. Utiliza las teclas para seleccionar el signo (comparador) correcto y pulsa para confirmar.
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29. Puzzle Se muestra una imagen en el lado derecho de la pantalla. Falta una parte de la imagen y se muestran 3 piezas del puzzle en el lado izquierdo de la pantalla. Utiliza las teclas para seleccionar la parte que falta de la imagen y luego y pulsa para confirmar.
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34. Batalla aérea Utiliza las teclas para mover a Spider-Man y esquivar todos los misiles. Perderás la partida cuando te hayan alcanzado 3 veces. Progresión automática de nivel: esquiva 10 misiles seguidos para pasar al nivel 2. Nivel 1: los misiles se desplazan hacia adelante lentamente. Debes esquivar 15 misiles.
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Tecla Spider-Man 3D 39. Las aventuras de Spider-Man En cualquier momento, podrás pulsar el personaje 3D de Spider-Man para acceder a esta actividad especial. Utiliza las teclas y pulsa para leer 5 artículos de periódico sobre tu superhéroe favorito. Pero no olvides que necesitas hacerlo bien en las diferentes actividades de las categorías 1 a 5 para desbloquear los artículos.