Función de efector
La unidad viene con 2 efectores independientes que están enlazados con el número de pulsos que ha sido
establecido en sincronización con el número de pulsos por minuto (BPM) de las composiciones musicales.
Esta unidad también tiene una confi guración de envío de efectos que hace posible enviar simultáneamente
señales de un número múltiple de canales de entrada a los efectores. Por consiguiente, la unidad puede
ofrecer presentaciones basadas en grupos de efectos mediante el efector A y el efector B, añadir los
efectos que son producidos por 2 efectores y que son diferentes entre la entrada de canales y la salida
maestra, y también presentar una amplia gama de otros efectos acústicos.
Tipos de efectos y detalles de las operaciones
N°
Efecto
Descripción de la operación de efectos
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Delay
Añade señales que han sido retrasadas por el tiempo del ajuste de pulso.
2
Echo
Añade señales de eco que han sido retrasadas por el tiempo del ajuste de pulso.
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Trans
Corta las señales en el momento de ajustar el pulso.
Añade señales cuyo tiempo de retardo ha sido cambiado en el periodo LFO del
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Flanger
ajuste de pulso.
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Filter
Cambia la frecuencia de corte de fi ltros utilizando el tiempo del ajuste de pulso.
Añade señales cuya fase ha sido cambiada en el periodo LFO del ajuste de
6
Phaser
pulso.
Añade señales de reverberación que han sido retrasadas por el tiempo del ajuste
7
Reverb
de pulso.
Inicia el mismo tipo de procesamiento del sampler de loop que el de la función
8
Loop
LOOP de nuestros productos DJ.
Inicia el procesamiento de reproducción en retroceso de las señales loop de más
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Rev. Loop
arriba.
Inicia el procesamiento de desplazamiento de tono de las señales de entrada, y
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Pitch Shift
da salida a los resultados.
Inicia el procesamiento de inserción parcial de los sonidos de ataque de los pulsos
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BeatBreaker
de acuerdo con el patrón de pulsos.
Envía al efector externo las señales cuyos efectos han sido seleccionados, y
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SEND/RTN
retorna las señales procedentes del efector externo.
* EFX 1 y EFX 2 no se pueden seleccionar al mismo tiempo.
* Para lograr los efectos normales, establezca el valor BPM que coincida con el número de pulsos de las
composiciones musicales.
Función BeatBreaker
1. Lo que hace el efector BeatBreaker
El efector divide en 16 secciones las señales musicales de cada barra obtenidas del valor BPM un
cuarto de pulso cada vez, sustituye estas secciones con un patrón de pulsos preajustado, y luego las
reproduce para lograr un efecto en el que el pulso de la composición musical original es cambiado.
2. Detalles de la operación
Los patrones de pulso consisten en 16 bloques, y cuando estos bloques se iluminan, el sonido está
siendo sustituido por el sonido inicial del pulso.
Cuando este efecto está encendido, el bloque que está siendo reproducido se enciende en color azul.
Ejemplo:
q
Pattern
Snare
w
Kick
Snare
e
Kick
En el caso del patrón q mostrado en la figura, cuando se introducen las señales de música w sale el
sonido de las señales e, el cual es reproducido sustituyendo el sonido del primer cuarto de pulso con
la sección encendida.
3. Método de operación
ON/OFF
Utilizando los botones
de efectos se añade el efecto con la sincronización existente cuando
los botones se pusieron en ON al comienzo. El patrón de pulsos se selecciona utilizando los botones
BEAT
,
.
En Utility Mode se pueden crear cinco preajustes de usuario.
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