GRABACIÓN DE ESCENAS
Todo el almacenamiento de la información del show es llevado a cabo por el programador y
LightShark utiliza esta información cuando se graban Playbacks, paletas, grupos... El
programador tiene prioridad sobre todos los PlayBacks, Cues, Cuelist y canales. Un aparato es
incluido en el programador cuando cualquier atributo es modificado.
El botón de CLEAR se ilumina cuando hay información dentro del programador. Pulse el botón
"CLEAR" para borrar la información que hay dentro del programador y todos los canales serán
quitados del programador y los canales HTP serán puestos a cero. Es posible cambiar el
comportamiento del "CLEAR" desde el menú principal pudiendo elegir que todos los canales
vuelvan a 0 o bien al valor por defecto definido en la librería.
Cuando se pulsa el botón "FIND" cuando hay un aparato seleccionado entonces estamos
activando los parámetros que se hayan definido en la librería.
La ventana de programador permite al usuario ver que hay en el programador y como está
configurado. Es posible acceder a la ventana del programador desde la barra de ventanas.
Cuelist
Los CueList son utilizados para gestionar secuencias de Cues, llevando un seguimiento del orden
de los Cues y las opciones de como son reproducidos. Un CueList puede tener asociado un solo
Cue o toda la lista completa de Cues.
Cuando el usuario graba un Cue en un Playback se genera automáticamente un Cuelist.
LightShark añade ese Cuelist creado al listado de Cuelist que se encuentran almacenados en la
ventana de Cues.
Si el playback ya tiene un Cuelist almacenado en el, entonces el nuevo Cue será añadido al final
de ese Cuelist.
El CueList almacena una Cue ID ( identificación del Cue ) y un campo de texto para cada uno de
los Cues de tal modo que todos los pasos puedan ser etiquetados. La ID del Cue y el campo de
texto se muestran en la pantalla del Playback cuando la lista es reproducida, esto permite al
usuario poder llevar un seguimiento del Cue actual durante el show.
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