Introducción series es un nuevo concepto dentro de los sistemas de control lightShark de iluminación que se adapta a las necesidades del día a día, ofreciendo una solución compacta, potente y económica. Perfecto para eventos pequeños, nightclubs, escuelas de teatro, eventos corporativos y para eventos en directo de mediano tamaño.
Wi-Fi incorporado lightShark Todos los dispositivos incorporan un punto de acceso WiFi por lo que pueden ser Wi-Fi incorporado Todos los dispositivos lightShark tienen un punto de acceso WiFi integrado controlados directamente desde cualquier tablet, ordenador portátil o smartphone. por lo que pueden ser controlados desde cualquier smartphone, ordenador portátil o tablet.
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El software LightShark siempre esta ejecutándose dentro de la consola (LS-Core o LS-1), en la conexión WiFi entre tu dispositivo y la consola solamente viajan lightShark En aquellas situaciones en las que no sea posible conectarse a utilizando WiFi ( interferencias, datos de la interfaz de usuario, nunca datos DMX.
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Es posible conectar hasta 3 dispositivos simultáneamente a LightShark pudiendo mostrar diferentes ventanas en cada uno de los dispositivos. Esto permite al usuario crear su propio sistema multipantalla. Pg-4...
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1 Información 2 Dispositivos 3 Patcheo y selección de aparatos 4 Grabación de escenas y uso de los FX 5 Reproducción de escenas 6 Uso de los ejecutores Pg-5...
INFORMACIÓN Equipson SA 2018. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de este manual, incluido los productos o el software descrito en él, podrá ser reproducido, transmitido, o traducido a ningún idioma en forma o medio alguno sin expreso consentimiento previo y por escrito de Equipson S.A. La garantía del producto o servicio no será...
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DISPOSITIVOS La familia lightShark series. está compuesta por dos dispositivos: LS-1 es una nueva generación de consolas de iluminación basadas en navegador web diseñadas para todo tipo de eventos. Ofrece un sistema de control multiplataforma simple, potente y portátil. LS-Core esta enfocado a aquellos técnicos que necesitan las características de una consola de iluminación completa pero en el mínimo espacio posible.
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LS-1 1-Grand Master 2- Blackout 3- Selección de página 4- Funciones de edición 5- Teclas de acceso de selección 6- Teclas de Go 7- Zona de Playbacks 8- Botones de Flash 9- Encoders 10- Botones de control de reproducción 11- Botones de selección 12- Botones de funciones FIND-CLEAR-REC 13- Botones de selección de parámetro 14- Pantalla de visualización de información...
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1-Puerto de conexión Flexo luz 5V 2- Puertos físicos de salida ( 2 universos ) en 3 y 5 pines 3- Puerto de Red ethernet (TCP/IP, ArtNet, sACN) 4- USB, uno de carga y otro para transmisión de datos 5- Antena WiFi 6- Interruptor de encendido-apagado 7- Conexión de alimentación Dimensiones (Ancho/Alto/Profundo): 430/100/330 mm...
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LS-Core 1-Puerto USB para transmisión de datos 2- Botones de navegación 3- Antena WiFi 4- Pantalla de visualización de información 5-Puertos físicos de salida ( 2 universos ) 6- Puertos de ArtNet-LAN 7- Conexión de alimentación Dimensiones (Ancho/Alto/Profundo): 108/40/142 mm Peso:460g Pg-10...
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-LightShark utiliza un Web Server integrado para proporcionar todas sus funciones a ordenadores, tablets y smartphones que dispongan de un Navegador Web. Sólo tendrá que conectarse al punto de acceso WiFi de LS-1 o de LS-Core. Como alternativa, puede conectarse a través de una red WiFi existente o utilizar el puerto Ethernet del equipo para una conexión con cable.
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Inicie el navegador de su dispositivo e introduzca la dirección lightshark.work en el campo de URL o la dirección IP 192.168.42.1. Debería ver la pantalla de carga de LightShark y rápidamente será llevado a la ventana de Paletas. Pg-12...
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ATENCIÓN La primera vez que se conecte, es importante que establezca una nueva contraseña WiFi. Acceda al menú principal de LightShark ( a través del acceso en la parte superior izquierda de la pantalla ) y pulse el icono de ajustes y seleccione la pestaña "NETWORK" para realizar los ajustes oportunos.
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Pulse “Añadir” En la pantalla de inicio se añadirá un icono para poder acceder directamente a LightShark sin tener que abrir el navegador WEB Pg-14...
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Ahora LightShark se lanzará a pantalla completa Pg-15...
INTERFAZ DE USUARIO LightShark cuenta con una interfaz de usuario sencilla pero completa, desde ella el usuario podrá controlar todos los parámetros de los aparatos, grabar escenas y ejecutar shows. La interfaz esta organizada en 5 vistas diferentes y un acceso al menú principal: Menu Principal Acceso a las diferentes vistas Palettes...
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1- Zona de selección de aparatos, el usuario podrá seleccionar los aparatos que desea controlar a través de grupos, utilizando el teclado numérico o bien individualmente. 2-Zona de control de parámetros, esta dividida en 7 secciones, en función del tipo de propiedad elegida y del tipo de aparato seleccionado se mostrara una información diferente: Por defecto cada sección cuenta con una vista por parámetros y una vista de paletas:...
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En la vista de parámetros el usuario encontrará todos los parámetros del tipo seleccionado. Por defecto los parámetros siempre se muestran en bloques de 4, en caso de que el aparato seleccionado tenga por ejemplo 7 canales de tipo “BEAM” es posible acceder a los 3 siguientes haciendo scroll vertical con el dedo. Pg-18...
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Los usuarios con una LS-1 pueden interactuar con la interfaz utilizando los encoders y los botones, de modo que cada encoder de la LS-1 controla cada uno de de los parámetros a ctualmente visuales de la interfaz ( el parámetro superior es controlado por el primer encoder empezando por la izquierda, y así...
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LightShark incluye un generador de FX interno, por lo que es posible añadir un efecto a uno o varios aparatos. LightShark agrupa los efectos en 4 categorías: Posición, Color, Beam e Intensidad. Cada categoría puede tener hasta un máximo de 9 efectos diferentes. 3-Zona de Edición, permite al usuario realizar las funciones relacionadas con edición y grabación Pg-21...
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4-Zona de Playbacks, permite al usuario controlar la reproducción del show, disparar las Cuelist y controlar el nivel de salida. Por defecto el GrandMaster esta minimizado, basta con pulsar sobre el botón para ampliarlo y mostrar el fader. Al pulsar de nuevo se volverá a minimizar. Es posible introducir un nivel específico al GrandMaster manteniendo pulsado 2 segundos el campo de valor.
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Estos 20 playbacks, accesibles mediante el gesto de deslizar ( o desde la Vista “Virtual Playbacks” ) se comportan como Wings. Al deslizar el dedo hacia la izquierda se puede acceder al resto de Playbacks. Deslizar el dedo horizontalmente para navegar entre los 30 Playbacks. LightShark permite controlar los Playbacks utilizando: Teclado: Puede mapearse un Playback a una tecla del teclado del...
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Al maximizarse el Playback todos los elementos de las zonas 1, 2 y 3 quedan bloqueados. Para tener acceso a ellos de nuevo debe minimizar el Playback. Es posible introducir un nivel específico a un PlayBack manteniendo pulsado 2 segundos el campo de valor.
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Para ocultar el menú de opciones de Playback debe pulsar la flecha superior inquieta del panel. Pg-25...
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Virtual Playback Desde la vista de “Virtual PlayBacks” el usuario tiene puede tener acceso a los Playbacks, es muy útil cuando se utiliza un LS-Core o no se dispone de ninguna superficie de control física. La interfaz de LightShark es multitáctil, por lo que puede operar varios Playbacks simultáneamente desde una tablet o cualquier dispositivo con esta tecnología.
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Las páginas permiten al usuario predefinir unas preconfiguraciones de Cuelist a través de los playbacks, por lo que pueden ser cargados rápidamente en cualquier momento. LightShark soporta hasta 30 páginas de Playbacks, permitiendo a los faders físicos y virtuales tener diferentes funciones y comportamientos dependiendo en que página se encuentre. Por ejemplo, por norma general se utiliza una página por canción en un evento de música en vivo.
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Cuelist LightShark cuenta con un gestor de Cues y Cuelist donde el usuario puede navegar entre todos los Cuelist y Cues almacenados ( más adelante se detalla ). Desde los playbacks es posible acceder directamente al Cuelist que tiene asociado mediante una “pulsación doble” sobre el campo de información del Playback.
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A la izquierda el usuario puede encontrar todos los Cuelist que contiene el show. Al seleccionar un Cuelist en él se mostrará la información que contiene ( Cues, tiempos… ). Si pulsa sobre el icono de la flecha que hay en el lateral derecho es posible visualizar la información que contiene esa Cue en concreto.
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Executors La Ventana de “Executor” es una ventana especial configurable por el usuario donde puede añadir los Cuelist y configurar su comportamiento. Para configurar la ventana de ejecutores pulse el botón “EDIT” Pg-30...
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Prog/Out Desde esta venta es posible ver la información del programador Los aparatos son ordenados conforme el orden de inclusión. La información mostrada en esta ventana es la información que se guardara en el Cue en ese instante. Pg-31...
CREAR Y GUARDAR SHOWS LightShark incorpora un gestor de archivos desde el cual es posible Cargar, copiar, guardar, borrar y renombrar archivos. Creación de un nuevo show Para crear un nuevo show desde 0 acceda al menú de LightShark a través del icono ubicado en la esquina superior derecha y pulse el botón “NEW”.
AÑADIR APARATOS AL SHOW LightShark le asigna una ID a cada uno de los aparatos patcheados, de modo que éste puede ser seleccionado a través del teclado, además de darle un nombre para identificarlo rápidamente. LightShark permite que todos los tipos de aparatos puedan ser tratados del mismo modo. Esto es debido a que la información se almacena de forma genérica, en lugar de niveles específicos de canales DMX.
Patch avanzado Acceda al menú de LightShark a través del icono ubicado en la esquina superior izquierda, pulse el botón de patch y seleccione la pestaña superior “Add Fixtures” Seleccione un fabricante y a continuación un modelo y modo de aparato. Como puede observar los fabricantes y los modelos de aparatos están ordenados alfabéticamente, facilitando el acceso y la búsqueda al usuario Introduzca la cantidad de aparatos que desea añadir y active la opción “Advanced”...
Modificar la dirección de un aparato ya Patcheado Una vez añadidos los aparatos al patch es posible cambiar su dirección: Acceda al menú de LightShark a través del icono ubicado en la esquina superior izquierda, pulse el botón de patch y seleccione la pestaña superior “Patched”.
Actualización de librerías Por defecto cada actualización de LightShark incluye la versión más reciente de librerías. Si el usuario quiere actualizar las librerías sin actualizar LightShark, puede descargar el archivo de librerías desde LS-Cloud y copiarlo en una memoria usb, a continuación desde LightShark realice los siguientes pasos: Acceda al menú...
SELECCION DE APARATOS Selección de aparatos LightShark le asigna una ID a cada uno de los aparatos patcheados, de modo que este puede ser seleccionado a de 3 maneras diferentes: 1-Ventana de Grupos: Por defecto LightShark crea AutoGrupos para cada uno de los aparatos añadidos al patch.
Creación de grupos de aparatos LightShark permite la creación de grupos de aparatos: En la ventana de Fixtures seleccione los aparatos que desea agrupar Una vez seleccionados pulse el botón “REC” y sobre la ventana de Groups seleccione una casilla vacía. Renombrar grupos de aparatos LightShark permite nombrar los grupos de aparatos, de este modo el usuario puede identificar los grupos más fácilmente, puede renombrar los grupos de 2 maneras distintas :...
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GRABACIÓN DE ESCENAS Todo el almacenamiento de la información del show es llevado a cabo por el programador y LightShark utiliza esta información cuando se graban Playbacks, paletas, grupos… El programador tiene prioridad sobre todos los PlayBacks, Cues, Cuelist y canales. Un aparato es incluido en el programador cuando cualquier atributo es modificado.
Grabando un Cuelist 1-Grabar sobre un Playback que se encuentra vacío. 1º-Seleccionar un aparato ( o grupo de aparatos ) 2º- Modificar por lo menos uno de sus parámetros ( o pulsar FIND para activar todos los parámetros ) 3º-Pulsar la tecla RECORD, ( se ilumina ) 4º-Seleccionar el Playback donde se quiere almacenar el Cue.
Modificando Cues El comando EDIT puede ser utilizado para cargar el contenido de una CUE al programador. Una vez que se han realizado los cambios, el usuario pulsa UPDATE para guardar los cambios en la Cue original. Eliminar una Cue Si un usuario a grabado una Cue y por algún motivo quiere eliminarla: 1º-Desplazarse a la ventana de Cuelist y seleccionar el Cuelist que contiene la que que se desea eliminar.
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USO DE FX LightShark incluye un generador interno de efectos. Los FX pueden ser aplicados a un aparato o grupo de aparatos directamente sin tener que crear varios Cues para crear un efecto. Los FX pueden ser modificados en directo, permitiendo ajustar la velocidad y amplitud del FX según el ritmo del show.
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Es posible añadir varios efectos a un aparato ( o grupos de aparatos ) que hagan uso de diferentes atributos, por ejemplo, el usuario puede añadir un efecto de Pan y además añadir un efecto de Intensidad y un efecto de cambia-color. LightShark agrupa los efectos en 4 categorías: posición, Color, Beam e Intensidad.
REPRODUCCIÓN DE ESCENAS Los CueList pueden ser configurados para reproducirse a modo de Chase (se reproduce automáticamente uno tras otro ) o como una simple lista de Cues. La principal diferencia es que como Chase cada uno de los tiempos del Cue son determinados por la velocidad del propio Chase.
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Fader Controls HTP Channels: Cuando esta función esta activada, el fader del playback controla el nivel proporcionalmente de todos los canales HTP del Cue actual desde 0% al 100%. Esta opción esta activada por defecto. Fader Controls HTP Channels: Cuando esta función esta activada, el fader del playback controla el nivel de todos los canales LTP del Cue actual dentro del Cuelist.
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Fader UP+GO: Cuando el fader pasa el límite definido en el campo “trigger level” el playback es activado y se reproduce el Cuelist que tiene asociado. Cuando esta función esta desactivada el fader no activa el Cuelist Fader at Zero + Release: Cuando el fader tiene un valor inferior al límite definido en el campo “trigger level”...
Opciones de un Cuelist Es posible configurar la forma en el que un Cuelist trabaja desde el menú de opciones del Cuelist Pg-47...
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Deactivate after last Cue: Cuando esta opción esta activa el Cuelist automáticamente se desactiva después del último paso en el Cuelist. Deactivate resets to first Cue: Cuando esta función esta activada el Cuelist siempre empieza desde el primer paso cuando el Cuelist asociado al playback es activado.
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Chase Speed: Es posible configurar el tiempo de Chase por defecto para ese Cuelist en concreto. CrossFade: Es posible configurar el CrossFade por defecto para ese Cuelist en concreto. Loops: Es posible configurar cuantas veces ha de ser repetida la ejecución del Chase antes de desactivarse.
USO DE LOS EJECUTORES Desde la ventana de ejecutores el usuario puede configurar un Layout personalizado para disparar los Cuelist. Para añadir o eliminar Cuelists de la ventana de ejecutores pulse el botón “Edit”. La venta de ejecutor esta compuesta por una matriz de 8x8 botones. Cada una de las 8 columnas verticales puede disparar 1 solo Cuelist al mismo tiempo, por lo que al seleccionar un Cuelist de la misma columna se deselecciona el anterior.
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El usuario puede modificar el color de cada uno de los botones de la matriz, de esta forma es posible distinguir de forma visual cada uno de los botones y poder asignarles un color en función de sus características. Es posible configurar cada botón como “Push” o como “Toggle”, pudiendo ajustar el comportamiento del botón según si queremos lanzar un Cuelist o activar un Flash.
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Es posible disparar todos los Cuelist de todas las columnas al mismo tiempo deslizando el dedo horizontalmente. Añadir Cuelist Los Cuelist pueden ser copiados en la ventana de Ejecutores de la siguiente forma: En la ventana de Executors pulse el boton “Edit” En el lateral izquierdo seleccione el Cuelist que desea añadir y pulse el botón “COPY”...
Vaciar una casilla Los Cuelist pueden ser eliminados de la ventana de Ejecutores de la siguiente forma: En la ventana de Executors pulse el boton “Edit” Pulse el botón “DEL” y a continuación seleccione la casilla que desea vaciar Pg-53...