Als alleen een speler speelt, is automatisch de spel No-Score-Cricket activeerd.
Cricket Scoring Display (geldt voor alle cricket varianten)
Voor deze spel varianten is een speciale display gebruikt, om de stand van een spel tijdens een cricket wedstrijd
aan te geven (Staus light). Het display gebruikt traditionele teken, om punten op te nemen, zoals een kruis X en
een kring O. Het verschijnen telkens drie lichten binnen het geraakte getal (15 – 20, en Bull's eye). Voorzover
een dubble of triple vakje is gegooid, schijnen twee, c.q. drie lijnen, naast de straks gescoorde punten
(ACTUALSCORE).
GAME 3: SCRAM (Alleen voor twee spelers)
Is een variant van cricket. Het bestaat uit twee beurten. Per beurt hebben de spelers verschillende doelstellingen.
In de eerste beurt: probeert de eerste speler alle getallen dicht te gooien. Terwijl probeert de tweede speler zoveel
punten mogelijk te scoren, op diegene gebieden, die de eerste niet heeft dichtgegooid. Als alle gebieden worden
dicht gegooid, is de eerste beurt afgesloten. In de tweede beurt: heeft elk speler een omgekeerd funtcie. Nou
gooit de tweede speler en de eerste scoort de punten. De speler met het hoogst aantal punten, heeft gewonnen.
GAME 4: CUT-THROAT CRICKET
Hierbij gelden de standaardregels van cricket met een uitzondering. Dit bedoelt, als een speler een getal heeft
dicht gegooid, krijgt ieder speler de punten toegekend behoudens de werper. Het doel is het, het lage aantal
punten te scoren.
GAME 5: ENGLISH CRICKET (Alleen voor twee spelers)
Ook is dit spel een versie van cricket. Waarbij de pijl nauwkeurig geworpen moet worden. Het bestaat uit twee
beurten. In elk beurt hebben de spelers verschillende doelen. In de eerste beurt probeert speler 2 de Bull's eye te
raken – het doel: 9 hits gooien, om hun beurt af te sluiten. Dubble Bull (Bull's eye) telt voor twee treffers. Elk
worp, dat niet de dubble bull raakt, wordt speler 1 toegekend. Voorbeeld: raakt speler 2 tijdens hun beurt de 20,
de (single) bull en de 7, wordt hem een bull's eye van de benodigde negen afgetrokken. Zodoende krijgt speler 1
27 punten. Speler 2 moet nauwkeurig de bull's eye treffen.
Ondertussen haalt speler 1 in de eerste beurt zoveel mogelijk punten. De dubbles en triples tellen respectievelijk
dubbel of triplo van de waarde. Om punten te scoren moet speler 1 tenminste over 40 punten telkens van beurt
(drie darts) halen. Alleen de punten die 40 overtreffen, worden speler 1 toegekend. Dus speler 1 moet precies
iedere gebieden, ook de bull's eye treffen. Alle treffer van speler 1 op de bull's eye worden speler 2 afgetrokken.
Als speler 2 maar de benodigde 9 bulls eye heeft getroffen is zijn beurt voltooid. In de tweede beurt ruilen zich
de rollen van de spelers. De winnaar is degene, die achter twee beurten, de meeste punten heeft.
GAME 6: Gevorderde CRICKET
Deze spelvorm is voor de gevorderde spelers ontwikkeld. De moeilijkheid hierbij is dat alleen maar de
genummerde gebieden (20, 19, 18, 17, 16, 15 en de bulls eye) dicht gegooid worden door treffen in het
dubble of tripple vakje! Dubbles tellen eenvoudig en de triples tellen tweevoudig. Bulls eye heeft dezelfde
waarde gelijk het standaard cricket. De winnaar is diegene die ten eerste de meeste punten heeft gescoord.
GAME 7: SHOOTER
In dit spelvorm kunnen de spelers haar talenten ontplooien. Omdat de computer willekeurig de benodigde
gebieden noemt, die de speler heeft te raken. De genummerde gebieden (scoring segments) zijn op het display
opgelicht (rechts naast het ACTUALSCORE display).
Punten beoordeling van de enkelingen segmenten:
Single = 1 punt
Double Bull's Eye (Inner Bull) = 4 punten
De winnaar is diegene die als eerste de meeste punten aan het einde heeft gescoord. N. B. Het aantal van beurten
is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 6 – 12 vrij verkiesbaar.
Double = 2 punten
Triple = 3 punten
Single Bull (Outer Bull) = 2 punten
Single Bullseye = 4 punten
48/106