31/106 BULL’S X-Dartor Diana electrónica Manual de instrucciones y reglas del juego Index: Componentes Pagina 31 Instrucciones de montaje Pagina 32 Funciones de la diana Pagina 32 Funcionamiento de la diana electrónica Pagina 33 Reglas del juego Pagina 34 Mantenimiento de la diana electrónica...
32/106 2. Instrucciones de Montaje Para colgar la diana electronica, se necesita una cancha adecuada y libre a la distancia de 3,048m enfrente de la diana de dardos. La “linea de tiro” (Oche) debe tener un espacio de 2,37m hasta la diana. La diana de dardos funciona con baterías o con un enchufe de alimentación de red.
33/106 Out”. La calidad “MISS” siempre está activada. A pulsar el botón “MISS” los dardos erroneos son registrados. Se apreta aún tan pronto como lanza fuera de la diana, para registrar el tiro erroneo. PLAYER/PAGE botón – A empezar un partido se pulsa esté botón para elegir la cantidad de los jugadores. Adicional se puede mirar la puntuación de cada jugador.
34/106 5. Reglas del juego GAME 1: 301 Este juego de dardos es el más conocido. En este caso la puntuación total viene determinada por la puntuación como por ejemplo de 301 o 601. Cada competidor tiene tres lanzamientos por cada vuelta. Los puntos obtenidos son descontados de los puntos determinados.
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35/106 Cricket Scoring Display (Valen para todas variedades de cricket): Esa diana de dardos emplea una visualización especial, para indicar durante una partida la puntuación (Status light). La pantalla emplea los símbolos tradicionales, un X (cruz) y un O (círculo). Si está Cricket seleccionado solo los símbolos son iluminados, no el marcador.
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36/106 12, a pulsar el botón SELECT. GAME 8: BIG SIX Este juego permite a un jugador desafíar a su oponente, mientras que él determina los segmentos causal. Similar al partido de básquet “HORSE”, a lo cual un jugador enseña un tiro, qué el otro tiene qué copiar. A fracasar el jugador recibe una “H”...
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37/106 Además como no se utiliza una puntuación, los dobles y triple cuentan como puntos simples. ROUND-THE-CLOCK Double – Cada jugador tiene que seguir la secuencia de los dobles cada segmento entre el 1 hasta el 20. ROUND-THE-CLOCK Double 1 – Juego empieza en el segmento doble 1(d01) ROUND-THE-CLOCK Double 5 –...
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38/106 GAME 16: FORTY ONE Sin contar con 2 excepciónes, las reglas son similar a las del “Double Down”. En este sentido la secuencia esta invertida, del segmento 20 hasta el centro de la diana. Aquí también la pantalla LED enseña cual segmento tiene que ser acertado.
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39/106 GAME 20: FOOTBALL Para empezar el juego, en primero todos los jugadores tienen que seleccionar, por un tiro o por un toque con la mano sobre la diana, un “terreno de juego” (segmento). Cada segmento se escoge libremente y formar el punto de salida. La vuelta empieza por el punto de salida, llega por el centro de la diana hasta la otra parte, el “Score point”, como mencionado en la gráfica.
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40/106 GAME 23:BOWLING Este juego de dardos es una variedad del bowling y representa un desafío realmente. Es un juego difícil, porque se tiene que acertar exactamente para alcanzar puntos en abundancia. Jugador 1 empieza el juego. Por el momento el jugador tiene que escoger una “alley” (terreno/casilla), por un tiro o por un toque con la mano sobre la diana, como mencionado en la gráfica.
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41/106 GAME 27: BLUE VS. RED (Solo para dos jugadores) Este juego merece la pena, acertar los segmentos dobles y triples para ganar el partido. Jugador 1 es “blue” (azul) y el jugador 2 es el “red” (rojo). Jugador 1 solo acierta los segmentos dobles y triples azules y siguie en sentido de horario.
42/106 Diferente grados de dificultad: BATTLEGROUND DOUBLES: • Jugadores aciertan en el segmento doble, para destruir el ejército de su oponente. BATTLEGROUND TRIPLES: • Jugadores aciertan en el segmento triple, para destruir el ejército de su oponente. BATTLEGROUND con GENERALS Esta variedad consta de una retirada adicional.
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